ES6 扩展运算符
-
数组的扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点(...
)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。console.log(...[1, 2, 3]) // 1 2 3 console.log(1, ...[2, 3, 4], 5) // 1 2 3 4 5 [...document.querySelectorAll('div')] // [<div>, <div>, <div>]
该运算符主要用于函数调用。function push(array, ...items) { array.push(...items); } function add(x, y) { return x + y; } const numbers = [4, 38]; add(...numbers) // 42
上面代码中,array.push(...items)
和add(...numbers)
这两行,都是函数的调用,它们都使用了扩展运算符。该运算符将一个数组,变为参数序列。扩展运算符与正常的函数参数可以结合使用,非常灵活。function f(v, w, x, y, z) { } const args = [0, 1]; f(-1, ...args, 2, ...[3]);
扩展运算符后面还可以放置表达式。const arr = [ ...(x > 0 ? ['a'] : []), 'b', ];
如果扩展运算符后面是一个空数组,则不产生任何效果。[...[], 1] // [1]
注意,只有函数调用时,扩展运算符才可以放在圆括号中,否则会报错。(...[1, 2]) // Uncaught SyntaxError: Unexpected number console.log((...[1, 2])) // Uncaught SyntaxError: Unexpected number console.log(...[1, 2]) // 1 2
上面三种情况,扩展运算符都放在圆括号里面,但是前两种情况会报错,因为扩展运算符所在的括号不是函数调用。
-
替代函数的 apply 方法
由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要apply
方法,将数组转为函数的参数了。// ES5 的写法 function f(x, y, z) { // ... } var args = [0, 1, 2]; f.apply(null, args); // ES6的写法 function f(x, y, z) { // ... } let args = [0, 1, 2]; f(...args);
下面是扩展运算符取代apply
方法的一个实际的例子,应用Math.max
方法,简化求出一个数组最大元素的写法。// ES5 的写法 Math.max.apply(null, [14, 3, 77]) // ES6 的写法 Math.max(...[14, 3, 77]) // 等同于 Math.max(14, 3, 77);
上面代码中,由于 JavaScript 不提供求数组最大元素的函数,所以只能套用Math.max
函数,将数组转为一个参数序列,然后求最大值。有了扩展运算符以后,就可以直接用Math.max
了。另一个例子是通过push
函数,将一个数组添加到另一个数组的尾部。// ES5的 写法 var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; Array.prototype.push.apply(arr1, arr2); // ES6 的写法 let arr1 = [0, 1, 2]; let arr2 = [3, 4, 5]; arr1.push(...arr2);
上面代码的 ES5 写法中,push
方法的参数不能是数组,所以只好通过apply
方法变通使用push
方法。有了扩展运算符,就可以直接将数组传入push
方法。下面是另外一个例子。// ES5 new (Date.bind.apply(Date, [null, 2015, 1, 1])) // ES6 new Date(...[2015, 1, 1]);
-
数组扩展运算符的应用
(1)复制数组数组是复合的数据类型,直接复制的话,只是复制了指向底层数据结构的指针,而不是克隆一个全新的数组。const a1 = [1, 2]; const a2 = a1; a2[0] = 2; a1 // [2, 2]
上面代码中,a2
并不是a1
的克隆,而是指向同一份数据的另一个指针。修改a2
,会直接导致a1
的变化。ES5 只能用变通方法来复制数组。const a1 = [1, 2]; const a2 = a1.concat(); a2[0] = 2; a1 // [1, 2]
上面代码中,a1
会返回原数组的克隆,再修改a2
就不会对a1
产生影响。扩展运算符提供了复制数组的简便写法。const a1 = [1, 2]; // 写法一 const a2 = [...a1]; // 写法二 const [...a2] = a1;
上面的两种写法,a2
都是a1
的克隆。(2)合并数组扩展运算符提供了数组合并的新写法。const arr1 = ['a', 'b']; const arr2 = ['c']; const arr3 = ['d', 'e']; // ES5 的合并数组 arr1.concat(arr2, arr3); // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ] // ES6 的合并数组 [...arr1, ...arr2, ...arr3] // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
不过,这两种方法都是浅拷贝,使用的时候需要注意。const a1 = [{ foo: 1 }]; const a2 = [{ bar: 2 }]; const a3 = a1.concat(a2); const a4 = [...a1, ...a2]; a3[0] === a1[0] // true a4[0] === a1[0] // true
上面代码中,a3
和a4
是用两种不同方法合并而成的新数组,但是它们的成员都是对原数组成员的引用,这就是浅拷贝。如果修改了引用指向的值,会同步反映到新数组。(3)与解构赋值结合扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组。// ES5 a = list[0], rest = list.slice(1) // ES6 [a, ...rest] = list
下面是另外一些例子。const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]; first // 1 rest // [2, 3, 4, 5] const [first, ...rest] = []; first // undefined rest // [] const [first, ...rest] = ["foo"]; first // "foo" rest // []
如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 报错 const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 报错
(4)字符串扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。[...'hello'] // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
上面的写法,有一个重要的好处,那就是能够正确识别四个字节的 Unicode 字符。'x\uD83D\uDE80y'.length // 4 [...'x\uD83D\uDE80y'].length // 3
上面代码的第一种写法,JavaScript 会将四个字节的 Unicode 字符,识别为 2 个字符,采用扩展运算符就没有这个问题。因此,正确返回字符串长度的函数,可以像下面这样写。function length(str) { return [...str].length; } length('x\uD83D\uDE80y') // 3
凡是涉及到操作四个字节的 Unicode 字符的函数,都有这个问题。因此,最好都用扩展运算符改写。let str = 'x\uD83D\uDE80y'; str.split('').reverse().join('') // 'y\uDE80\uD83Dx' [...str].reverse().join('') // 'y\uD83D\uDE80x'
上面代码中,如果不用扩展运算符,字符串的 reverse 操作就不正确。(5)实现了 Iterator 接口的对象任何定义了遍历器(Iterator)接口的对象(参阅 Iterator 一章),都可以用扩展运算符转为真正的数组。let nodeList = document.querySelectorAll('div'); let array = [...nodeList];
上面代码中,querySelectorAll
方法返回的是一个NodeList
对象。它不是数组,而是一个类似数组的对象。这时,扩展运算符可以将其转为真正的数组,原因就在于NodeList
对象实现了 Iterator。Number.prototype[Symbol.iterator] = function*() { let i = 0; let num = this.valueOf(); while (i < num) { yield i++; } } console.log([...5]) // [0, 1, 2, 3, 4]
上面代码中,先定义了 Number 对象的遍历器接口,扩展运算符将 5 自动转成 Number 实例以后,就会调用这个接口,就会返回自定义的结果。对于那些没有部署 Iterator 接口的类似数组的对象,扩展运算符就无法将其转为真正的数组。let arrayLike = { '0': 'a', '1': 'b', '2': 'c', length: 3 }; // TypeError: Cannot spread non-iterable object. let arr = [...arrayLike];
上面代码中,arrayLike
是一个类似数组的对象,但是没有部署 Iterator 接口,扩展运算符就会报错。这时,可以改为使用 Array.from 方法将arrayLike
转为真正的数组。(6)Map 和 Set 结构,Generator 函数扩展运算符内部调用的是数据结构的 Iterator 接口,因此只要具有 Iterator 接口的对象,都可以使用扩展运算符,比如 Map 结构。let map = new Map([ [1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'], ]); let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]
Generator 函数运行后,返回一个遍历器对象,因此也可以使用扩展运算符。const go = function*(){ yield 1; yield 2; yield 3; }; [...go()] // [1, 2, 3]
上面代码中,变量 go 是一个 Generator 函数,执行后返回的是一个遍历器对象,对这个遍历器对象执行扩展运算符,就会将内部遍历得到的值,转为一个数组。如果对没有 Iterator 接口的对象,使用扩展运算符,将会报错。const obj = {a: 1, b: 2}; let arr = [...obj]; // TypeError: Cannot spread non-iterable object
-
对象的解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; x // 1 y // 2 z // { a: 3, b: 4 }
上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们连同值一起拷贝过来。由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是 undefined 或 null,就会报错,因为它们无法转为对象。let { ...z } = null; // 运行时错误 let { ...z } = undefined; // 运行时错误
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误 let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误
上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。let obj = { a: { b: 1 } }; let { ...x } = obj; obj.a.b = 2; x.a.b // 2
上面代码中,x 是解构赋值所在的对象,拷贝了对象 obj 的 a 属性。a 属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。let o1 = { a: 1 }; let o2 = { b: 2 }; o2.__proto__ = o1; let { ...o3 } = o2; o3 // { b: 2 } o3.a // undefined
上面代码中,对象 o3 复制了 o2,但是只复制了 o2 自身的属性,没有复制它的原型对象 o1 的属性。下面是另一个例子。const o = Object.create({ x: 1, y: 2 }); o.z = 3; let { x, ...newObj } = o; let { y, z } = newObj; x // 1 y // undefined z // 3
上面代码中,变量 x 是单纯的解构赋值,所以可以读取对象 o 继承的属性;变量 y 和 z 是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象 o 自身的属性,所以变量 z 可以赋值成功,变量 y 取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量 newObj,如果写成下面这样会报错。let { x, ...{ y, z } } = o; // SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts
解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。function baseFunction({ a, b }) { // ... } function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) { // 使用 x 和 y 参数进行操作 // 其余参数传给原始函数 return baseFunction(restConfig); }
上面代码中,原始函数 baseFunction 接受 a 和 b 作为参数,函数 wrapperFunction 在 baseFunction 的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。 -
对象的扩展运算符
对象的扩展运算符(...
)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。let z = { a: 3, b: 4 }; let n = { ...z }; n // { a: 3, b: 4 }
由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。let foo = { ...['a', 'b', 'c'] }; foo // {0: "a", 1: "b", 2: "c"}
如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。{...{}, a: 1} // { a: 1 }
如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。// 等同于 {...Object(1)} {...1} // {}
上面代码中,扩展运算符后面是整数 1,会自动转为数值的包装对象 Number{1}。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。下面的例子都是类似的道理。// 等同于 {...Object(true)} {...true} // {} // 等同于 {...Object(undefined)} {...undefined} // {} // 等同于 {...Object(null)} {...null} // {}
但是,如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。{...'hello'} // {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}
对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()
方法。let aClone = { ...a }; // 等同于 let aClone = Object.assign({}, a);
上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。// 写法一 const clone1 = { __proto__: Object.getPrototypeOf(obj), ...obj }; // 写法二 const clone2 = Object.assign( Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)), obj ); // 写法三 const clone3 = Object.create( Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) )
上面代码中,写法一的 __proto__ 属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。扩展运算符可以用于合并两个对象。let ab = { ...a, ...b }; // 等同于 let ab = Object.assign({}, a, b);
如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 }; // 等同于 let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } }; // 等同于 let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y }; // 等同于 let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
上面代码中,a 对象的 x 属性和 y 属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。let newVersion = { ...previousVersion, name: 'New Name' // Override the name property };
上面代码中,newVersion
对象自定义了 name 属性,其他属性全部复制自previousVersion
对象。如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a }; // 等同于 let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a); // 等同于 let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a }; // 等同于 let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a); // 等同于 let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。const obj = { ...(x > 1 ? {a: 1} : {}), b: 2, };
扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数 get,这个函数是会执行的。// 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行 let aWithXGetter = { ...a, get x() { throw new Error('not throw yet'); } }; // 会抛出错误,因为 x 属性被执行了 let runtimeError = { ...a, ...{ get x() { throw new Error('throw now'); } } };