ES6 Class 的继承
-
定义和使用
Class 可以通过extends
关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。class Point { } class ColorPoint extends Point { }
上面代码定义了一个 ColorPoint 类,该类通过extends
关键字,继承了 Point 类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个 Point 类。下面,我们在 ColorPoint 内部加上代码。class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString() } }
上面代码中,constructor
方法和toString
方法之中,都出现了super
关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的 this 对象。子类必须在constructor
方法中调用super
方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的 this 对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super
方法,子类就得不到 this 对象。class Point { /* ... */ } class ColorPoint extends Point { constructor() { } } let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
上面代码中,ColorPoint 继承了父类 Point,但是它的构造函数没有调用super
方法,导致新建实例时报错。ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象 this,然后再将父类的方法添加到 this 上面(Parent.apply(this))。ES6 的继承机制完全不同,实质是先将父类实例对象的属性和方法,加到 this 上面(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改 this。如果子类没有定义constructor
方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor
方法。class ColorPoint extends Point { } // 等同于 class ColorPoint extends Point { constructor(...args) { super(...args); } }
另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super
之后,才可以使用 this 关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,基于父类实例,只有super
方法才能调用父类实例。class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } } class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { this.color = color; // ReferenceError super(x, y); this.color = color; // 正确 } }
上面代码中,子类的constructor
方法没有调用super
之前,就使用 this 关键字,结果报错,而放在super
方法之后就是正确的。下面是生成子类实例的代码。let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green'); cp instanceof ColorPoint // true cp instanceof Point // true
上面代码中,实例对象 cp 同时是 ColorPoint 和 Point 两个类的实例,这与 ES5 的行为完全一致。最后,父类的静态方法,也会被子类继承。class A { static hello() { console.log('hello world'); } } class B extends A { } B.hello() // hello world
上面代码中,hello() 是 A 类的静态方法,B 继承 A,也继承了 A 的静态方法。Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf
方法可以用来从子类上获取父类。Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point // true
因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。
-
super 关键字
super
这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。第一种情况,super
作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super
函数。class A {} class B extends A { constructor() { super(); } }
上面代码中,子类 B 的构造函数之中的super()
,代表调用父类的构造函数。这是必须的,否则 JavaScript 引擎会报错。注意,super
虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类 B 的实例,即super
内部的 this 指的是 B 的实例,因此super()
在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)
。class A { constructor() { console.log(new.target.name); } } class B extends A { constructor() { super(); } } new A() // A new B() // B
上面代码中,new.target
指向当前正在执行的函数。可以看到,在super()
执行时,它指向的是子类 B 的构造函数,而不是父类A的构造函数。也就是说,super()
内部的 this 指向的是 B。作为函数时,super()
只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。class A {} class B extends A { m() { super(); // 报错 } }
上面代码中,super()
用在 B 类的 m 方法之中,就会造成语法错误。第二种情况,super
作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。class A { p() { return 2; } } class B extends A { constructor() { super(); console.log(super.p()); // 2 } } let b = new B();
上面代码中,子类 B 当中的 super.p(),就是将super()
当作一个对象使用。这时,super()
在普通方法之中,指向 A.prototype,所以super.p()
就相当于 A.prototype.p()。这里需要注意,由于super
指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super
调用的。class A { constructor() { this.p = 2; } } class B extends A { get m() { return super.p; } } let b = new B(); b.m // undefined
上面代码中,p 是父类 A 实例的属性,super.p
就引用不到它。如果属性定义在父类的原型对象上,super
就可以取到。class A {} A.prototype.x = 2; class B extends A { constructor() { super(); console.log(super.x) // 2 } } let b = new B();
上面代码中,属性 x 是定义在A.prototype
上面的,所以super.x
可以取到它的值。ES6 规定,在子类普通方法中通过super
调用父类的方法时,方法内部的 this 指向当前的子类实例。class A { constructor() { this.x = 1; } print() { console.log(this.x); } } class B extends A { constructor() { super(); this.x = 2; } m() { super.print(); } } let b = new B(); b.m() // 2
上面代码中,super.print()
虽然调用的是A.prototype.print()
,但是A.prototype.print()
内部的 this 指向子类 B 的实例,导致输出的是 2,而不是 1。也就是说,实际上执行的是super.print.call(this)
。由于 this 指向子类实例,所以如果通过super
对某个属性赋值,这时super
就是 this,赋值的属性会变成子类实例的属性。class A { constructor() { this.x = 1; } } class B extends A { constructor() { super(); this.x = 2; super.x = 3; console.log(super.x); // undefined console.log(this.x); // 3 } } let b = new B();
上面代码中,super.x 赋值为 3,这时等同于对 this.x 赋值为 3。而当读取 super.x 的时候,读的是 A.prototype.x,所以返回 undefined。如果super
作为对象,用在静态方法之中,这时super
将指向父类,而不是父类的原型对象。class Parent { static myMethod(msg) { console.log('static', msg); } myMethod(msg) { console.log('instance', msg); } } class Child extends Parent { static myMethod(msg) { super.myMethod(msg); } myMethod(msg) { super.myMethod(msg); } } Child.myMethod(1); // static 1 var child = new Child(); child.myMethod(2); // instance 2
上面代码中,super
在静态方法之中指向父类,在普通方法之中指向父类的原型对象。另外,在子类的静态方法中通过super
调用父类的方法时,方法内部的 this 指向当前的子类,而不是子类的实例。class A { constructor() { this.x = 1; } static print() { console.log(this.x); } } class B extends A { constructor() { super(); this.x = 2; } static m() { super.print(); } } B.x = 3; B.m() // 3
上面代码中,静态方法 B.m 里面,super.print 指向父类的静态方法。这个方法里面的 this 指向的是 B,而不是 B 的实例。注意,使用super
的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错。class A {} class B extends A { constructor() { super(); console.log(super); // 报错 } }
上面代码中,console.log(super) 当中的super
,无法看出是作为函数使用,还是作为对象使用,所以 JavaScript 引擎解析代码的时候就会报错。这时,如果能清晰地表明super
的数据类型,就不会报错。class A {} class B extends A { constructor() { super(); console.log(super.valueOf() instanceof B); // true } } let b = new B();
上面代码中,super.valueOf()
表明super
是一个对象,因此就不会报错。同时,由于super
使得 this 指向 B 的实例,所以super.valueOf()
返回的是一个 B 的实例。最后,由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用super
关键字。var obj = { toString() { return "MyObject: " + super.toString(); } }; obj.toString(); // MyObject: [object Object]
-
类的 prototype 属性和 __proto__ 属性
大多数浏览器的 ES5 实现之中,每一个对象都有__proto__
属性,指向对应的构造函数的prototype
属性。Class 作为构造函数的语法糖,同时有prototype
属性和__proto__
属性,因此同时存在两条继承链。(1)子类的__proto__
属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。(2)子类prototype
属性的__proto__
属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype
属性。class A { } class B extends A { } B.__proto__ === A // true B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
上面代码中,子类 B 的__proto__
属性指向父类A,子类 B 的prototype
属性的__proto__
属性指向父类 A 的prototype
属性。这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。class A { } class B { } // B 的实例继承 A 的实例 Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype); // B 继承 A 的静态属性 Object.setPrototypeOf(B, A); const b = new B();
《对象的扩展》一章给出过Object.setPrototypeOf
方法的实现。Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; }
因此,就得到了上面的结果。Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype); // 等同于 B.prototype.__proto__ = A.prototype; Object.setPrototypeOf(B, A); // 等同于 B.__proto__ = A;
这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(B)的原型(__proto__
属性)是父类(A);作为一个构造函数,子类(B)的原型对象(prototype
属性)是父类的原型对象(prototype
属性)的实例。B.prototype = Object.create(A.prototype); // 等同于 B.prototype.__proto__ = A.prototype;
extends
关键字后面可以跟多种类型的值。class B extends A { }
上面代码的 A,只要是一个有prototype
属性的函数,就能被B继承。由于函数都有prototype
属性(除了Function.prototype
函数),因此 A 可以是任意函数。下面,讨论两种情况。第一种,子类继承 Object 类。class A extends Object { } A.__proto__ === Object // true A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
这种情况下,A 其实就是构造函数 Object 的复制,A 的实例就是 Object 的实例。第二种情况,不存在任何继承。class A { } A.__proto__ === Function.prototype // true A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
这种情况下,A 作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承Function.prototype
。但是,A 调用后返回一个空对象(即 Object 实例),所以A.prototype.__proto__
指向构造函数(Object)的prototype
属性。实例的 __proto__ 属性
子类实例的__proto__
属性的__proto__
属性,指向父类实例的__proto__
属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。var p1 = new Point(2, 3); var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red'); p2.__proto__ === p1.__proto__ // false p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true
上面代码中,ColorPoint 继承了 Point,导致前者原型的原型是后者的原型。因此,通过子类实例的__proto__.__proto__
属性,可以修改父类实例的行为。p2.__proto__.__proto__.printName = function () { console.log('Ha'); }; p1.printName() // "Ha"
上面代码在 ColorPoint 的实例 p2 上向 Point 类添加方法,结果影响到了 Point 的实例 p1。 -
原生构造函数的继承
原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript 的原生构造函数大致有下面这些。- Boolean()
- Number()
- String()
- Array()
- Date()
- Function()
- RegExp()
- Error()
- Object()
以前,这些原生构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个 Array 的子类。function MyArray() { Array.apply(this, arguments); } MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, { constructor: { value: MyArray, writable: true, configurable: true, enumerable: true } });
上面代码定义了一个继承 Array 的 MyArray 类。但是,这个类的行为与 Array 完全不一致。var colors = new MyArray(); colors[0] = "red"; colors.length // 0 colors.length = 0; colors[0] // "red"
之所以会发生这种情况,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过Array.apply()
或者分配给原型对象都不行。原生构造函数会忽略apply
方法传入的 this,也就是说,原生构造函数的 this 无法绑定,导致拿不到内部属性。ES5 是先新建子类的实例对象 this,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。比如,Array 构造函数有一个内部属性 [[DefineOwnProperty]],用来定义新属性时,更新 length 属性,这个内部属性无法在子类获取,导致子类的 length 属性行为不正常。下面的例子中,我们想让一个普通对象继承 Error 对象。var e = {}; Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e)) // [ 'stack' ] Object.getOwnPropertyNames(e) // []
上面代码中,我们想通过Error.call(e)
这种写法,让普通对象 e 具有 Error 对象的实例属性。但是,Error.call()
完全忽略传入的第一个参数,而是返回一个新对象,e 本身没有任何变化。这证明了Error.call(e)
这种写法,无法继承原生构造函数。ES6 允许继承原生构造函数定义子类,因为 ES6 是先新建父类的实例对象 this,然后再用子类的构造函数修饰 this,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承 Array 的例子。class MyArray extends Array { constructor(...args) { super(...args); } } var arr = new MyArray(); arr[0] = 12; arr.length // 1 arr.length = 0; arr[0] // undefined
上面代码定义了一个 MyArray 类,继承了 Array 构造函数,因此就可以从 MyArray 生成数组的实例。这意味着,ES6 可以自定义原生数据结构(比如Array、String等)的子类,这是 ES6 无法做到的。上面这个例子也说明,extends
关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。下面就是定义了一个带版本功能的数组。class VersionedArray extends Array { constructor() { super(); this.history = [[]]; } commit() { this.history.push(this.slice()); } revert() { this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]); } } var x = new VersionedArray(); x.push(1); x.push(2); x // [1, 2] x.history // [[]] x.commit(); x.history // [[], [1, 2]] x.push(3); x // [1, 2, 3] x.history // [[], [1, 2]] x.revert(); x // [1, 2] arr[0] // undefined
上面代码中,VersionedArray 会通过 commit 方法,将自己的当前状态生成一个版本快照,存入 history 属性。revert 方法用来将数组重置为最新一次保存的版本。除此之外,VersionedArray 依然是一个普通数组,所有原生的数组方法都可以在它上面调用。下面是一个自定义 Error 子类的例子,可以用来定制报错时的行为。class ExtendableError extends Error { constructor(message) { super(); this.message = message; this.stack = (new Error()).stack; this.name = this.constructor.name; } } class MyError extends ExtendableError { constructor(m) { super(m); } } var myerror = new MyError('ll'); myerror.message // "ll" myerror instanceof Error // true myerror.name // "MyError" myerror.stack // Error // at MyError.ExtendableError // ...
注意,继承 Object 的子类,有一个行为差异。class NewObj extends Object{ constructor(){ super(...arguments); } } var o = new NewObj({attr: true}); o.attr === true // false
上面代码中,NewObj 继承了 Object,但是无法通过super
方法向父类 Object 传参。这是因为 ES6 改变了 Object 构造函数的行为,一旦发现 Object 方法不是通过 new Object() 这种形式调用,ES6 规定 Object 构造函数会忽略参数。 -
Mixin 模式的实现
Mixin 指的是多个对象合成一个新的对象,新对象具有各个组成成员的接口。它的最简单实现如下。const a = { a: 'a' }; const b = { b: 'b' }; const c = {...a, ...b}; // {a: 'a', b: 'b'}
上面代码中,c 对象是 a 对象和 b 对象的合成,具有两者的接口。下面是一个更完备的实现,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类。function mix(...mixins) { class Mix { constructor() { for (let mixin of mixins) { copyProperties(this, new mixin()); // 拷贝实例属性 } } } for (let mixin of mixins) { copyProperties(Mix, mixin); // 拷贝静态属性 copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); // 拷贝原型属性 } return Mix; } function copyProperties(target, source) { for (let key of Reflect.ownKeys(source)) { if ( key !== 'constructor' && key !== 'prototype' && key !== 'name' ) { let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key); Object.defineProperty(target, key, desc); } } }
上面代码的 mix 函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) { // ... }
-