ES6 Class 的基本语法
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定义和使用
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class
关键字,可以定义类。基本上,ES6 的class
可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class
写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。读取文件进行处理,是这样写的。//ES5 的写法 function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }; var p = new Point(1, 2); //ES6 的写法 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } }
上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor
方法,这就是构造方法,而 this 关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数 Point,对应 ES6 的 Point 类的构造方法。Point 类除了构造方法,还定义了一个 toString 方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上 function 这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。class Point { // ... } typeof Point // "function" Point === Point.prototype.constructor // true
上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。使用的时候,也是直接对类使用new
命令,跟构造函数的用法完全一致。class Bar { doStuff() { console.log('stuff'); } } var b = new Bar(); b.doStuff() // "stuff"
构造函数的prototype
属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype
属性上面。class Point { constructor() { // ... } toString() { // ... } toValue() { // ... } } // 等同于 Point.prototype = { constructor() {}, toString() {}, toValue() {}, };
在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。class B {} let b = new B(); b.constructor === B.prototype.constructor // true
上面代码中,b 是 B 类的实例,它的constructor
方法就是 B 类原型的constructor
方法。由于类的方法都定义在prototype
对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype
对象上面。Object.assign
方法可以很方便地一次向类添加多个方法。class Point { constructor(){ // ... } } Object.assign(Point.prototype, { toString(){}, toValue(){} });
prototype
对象的constructor
属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。Point.prototype.constructor === Point // true
另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。class Point { constructor(x, y) { // ... } toString() { // ... } } Object.keys(Point.prototype) // [] Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) // ["constructor","toString"]
上面代码中,toString
方法是 Point 类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致。var Point = function (x, y) { // ... }; Point.prototype.toString = function() { // ... }; Object.keys(Point.prototype) // ["toString"] Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) // ["constructor","toString"]
上面代码采用 ES5 的写法,toString
方法就是可枚举的。 -
constructor 方法
constructor
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor
方法会被默认添加。class Point { } // 等同于 class Point { constructor() {} }
上面代码中,定义了一个空的类 Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor
方法。constructor
方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。class Foo { constructor() { return Object.create(null); } } new Foo() instanceof Foo // false
上面代码中,constructor
函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是 Foo 类的实例。类必须使用 new 调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用 new 也可以执行。class Foo { constructor() { return Object.create(null); } } Foo() // TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
类的实例
生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用 new 命令。前面说过,如果忘记加上 new,像函数那样调用 Class,将会报错。class Point { // ... } // 报错 var point = Point(2, 3); // 正确 var point = new Point(2, 3);
与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在 this 对象上),否则都是定义在原型上(即定义在 class 上)。//定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } var point = new Point(2, 3); point.toString() // (2, 3) point.hasOwnProperty('x') // true point.hasOwnProperty('y') // true point.hasOwnProperty('toString') // false point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
上面代码中,x 和 y 都是实例对象 point 自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty
方法返回 true,而toString
是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty
方法返回 false。这些都与 ES5 的行为保持一致。与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__ === p2.__proto__ //true
上面代码中,p1 和 p2 都是 Point 的实例,它们的原型都是Point.prototype
,所以__proto__
属性是相等的。这也意味着,可以通过实例的__proto__
属性为“类”添加方法。__proto__
并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用Object.getPrototypeOf
方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' }; p1.printName() // "Oops" p2.printName() // "Oops" var p3 = new Point(4,2); p3.printName() // "Oops"
上面代码在 p1 的原型上添加了一个printName
方法,由于 p1 的原型就是 p2 的原型,因此 p2 也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例 p3 也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__
属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。 -
取值函数(getter)和存值函数(setter)
与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用 get 和 set 关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。class MyClass { constructor() { // ... } get prop() { return 'getter'; } set prop(value) { console.log('setter: '+value); } } let inst = new MyClass(); inst.prop = 123; // setter: 123 inst.prop // 'getter'
上面代码中,prop 属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。class CustomHTMLElement { constructor(element) { this.element = element; } get html() { return this.element.innerHTML; } set html(value) { this.element.innerHTML = value; } } var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor( CustomHTMLElement.prototype, "html" ); "get" in descriptor // true "set" in descriptor // true
上面代码中,存值函数和取值函数是定义在 html 属性的描述对象上面,这与 ES5 完全一致。 -
Class 表达式
类的属性名,可以采用表达式。let methodName = 'getArea'; class Square { constructor(length) { // ... } [methodName]() { // ... } }
上面代码中,Square 类的方法名 getArea,是从表达式得到的。与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。const MyClass = class Me { getClassName() { return Me.name; } };
上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是 Me,但是 Me 只在 Class 的内部可用,指代当前类。在 Class 外部,这个类只能用 MyClass 引用。let inst = new MyClass(); inst.getClassName() // Me Me.name // ReferenceError: Me is not defined
上面代码表示,Me 只在 Class 内部有定义。如果类的内部没用到的话,可以省略 Me,也就是可以写成下面的形式。const MyClass = class { /* ... */ };
采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。let person = new class { constructor(name) { this.name = name; } sayName() { console.log(this.name); } }('张三'); person.sayName(); // "张三"
上面代码中,person 是一个立即执行的类的实例。注意点
(1)严格模式类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用 use strict 指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。(2)不存在提升类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。new Foo(); // ReferenceError class Foo {}
上面代码中,Foo 类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。{ let Foo = class {}; class Bar extends Foo { } }
上面的代码不会报错,因为 Bar 继承 Foo 的时候,Foo 已经有定义了。但是,如果存在class
的提升,上面代码就会报错,因为class
会被提升到代码头部,而let
命令是不提升的,所以导致 Bar 继承 Foo 的时候,Foo 还没有定义。(3)name 属性由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被 Class 继承,包括 name 属性。class Point {} Point.name // "Point"
name 属性总是返回紧跟在class
关键字后面的类名。(4)Generator 方法如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。class Foo { constructor(...args) { this.args = args; } * [Symbol.iterator]() { for (let arg of this.args) { yield arg; } } } for (let x of new Foo('hello', 'world')) { console.log(x); } // hello // world
上面代码中,Foo 类的Symbol.iterator
方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。Symbol.iterator
方法返回一个 Foo 类的默认遍历器,for...of
循环会自动调用这个遍历器。(5)this 的指向类的方法内部如果含有 this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。class Logger { printName(name = 'there') { this.print(`Hello ${name}`); } print(text) { console.log(text); } } const logger = new Logger(); const { printName } = logger; printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
上面代码中,printName 方法中的 this,默认指向 Logger 类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this 会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined),从而导致找不到 print 方法而报错。一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定 this,这样就不会找不到 print 方法了。class Logger { constructor() { this.printName = this.printName.bind(this); } // ... }
另一种解决方法是使用箭头函数。class Obj { constructor() { this.getThis = () => this; } } const myObj = new Obj(); myObj.getThis() === myObj // true
箭头函数内部的 this 总是指向定义时所在的对象。上面代码中,箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以 this 会总是指向实例对象。还有一种解决方法是使用 Proxy,获取方法的时候,自动绑定 this。function selfish (target) { const cache = new WeakMap(); const handler = { get (target, key) { const value = Reflect.get(target, key); if (typeof value !== 'function') { return value; } if (!cache.has(value)) { cache.set(value, value.bind(target)); } return cache.get(value); } }; const proxy = new Proxy(target, handler); return proxy; } const logger = selfish(new Logger());
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静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上 static 关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } Foo.classMethod() // 'hello' var foo = new Foo(); foo.classMethod() // TypeError: foo.classMethod is not a function
上面代码中,Foo 类的 classMethod 方法前有 static 关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在 Foo 类上调用(Foo.classMethod()),而不是在 Foo 类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。注意,如果静态方法包含 this 关键字,这个 this 指的是类,而不是实例。class Foo { static bar() { this.baz(); } static baz() { console.log('hello'); } baz() { console.log('world'); } } Foo.bar() // hello
上面代码中,静态方法 bar 调用了 this.baz,这里的 this 指的是 Foo 类,而不是 Foo 的实例,等同于调用 Foo.baz。另外,从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名。父类的静态方法,可以被子类继承。class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo { } Bar.classMethod() // 'hello'
上面代码中,父类 Foo 有一个静态方法,子类 Bar 可以调用这个方法。静态方法也是可以从 super 对象上调用的。class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo { static classMethod() { return super.classMethod() + ', too'; } } Bar.classMethod() // "hello, too"
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实例属性的新写法
实例属性除了定义在constructor()
方法里面的 this 上面,也可以定义在类的最顶层。class IncreasingCounter { constructor() { this._count = 0; } get value() { console.log('Getting the current value!'); return this._count; } increment() { this._count++; } }
上面代码中,实例属性this._count
定义在constructor()
方法里面。另一种写法是,这个属性也可以定义在类的最顶层,其他都不变。class IncreasingCounter { _count = 0; get value() { console.log('Getting the current value!'); return this._count; } increment() { this._count++; } }
上面代码中,实例属性 _count 与取值函数value()
和increment()
方法,处于同一个层级。这时,不需要在实例属性前面加上 this。这种新写法的好处是,所有实例对象自身的属性都定义在类的头部,看上去比较整齐,一眼就能看出这个类有哪些实例属性。class foo { bar = 'hello'; baz = 'world'; constructor() { // ... } }
上面的代码,一眼就能看出,foo 类有两个实例属性,一目了然。另外,写起来也比较简洁。 -
静态属性
静态属性指的是 Class 本身的属性,即 Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。class Foo { } Foo.prop = 1; Foo.prop // 1
上面的写法为 Foo 类定义了一个静态属性 prop。目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。现在有一个提案提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面,加上 static 关键字。class MyClass { static myStaticProp = 42; constructor() { console.log(MyClass.myStaticProp); // 42 } }
这个新写法大大方便了静态属性的表达。// 老写法 class Foo { // ... } Foo.prop = 1; // 新写法 class Foo { static prop = 1; }
上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。 -
私有方法和私有属性
私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。一种做法是在命名上加以区别。class Widget { // 公有方法 foo (baz) { this._bar(baz); } // 私有方法 _bar(baz) { return this.snaf = baz; } // ... }
上面代码中,_bar 方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。另一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。class Widget { foo (baz) { bar.call(this, baz); } // ... } function bar(baz) { return this.snaf = baz; }
上面代码中,foo 是公开方法,内部调用了bar.call(this, baz)
。这使得 bar 实际上成为了当前模块的私有方法。还有一种方法是利用 Symbol 值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个 Symbol 值。const bar = Symbol('bar'); const snaf = Symbol('snaf'); export default class myClass{ // 公有方法 foo(baz) { this[bar](baz); } // 私有方法 [bar](baz) { return this[snaf] = baz; } // ... };
上面代码中,bar 和 snaf 都是 Symbol 值,一般情况下无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。但是也不是绝对不行,Reflect.ownKeys()
依然可以拿到它们。const inst = new myClass(); Reflect.ownKeys(myClass.prototype) // [ 'constructor', 'foo', Symbol(bar) ]
上面代码中,Symbol 值的属性名依然可以从类的外部拿到。 -
new.target 属性
new 是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为 new 命令引入了一个new.target
属性,该属性一般用在构造函数之中,返回 new 命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过 new 命令或Reflect.construct()
调用的,new.target
会返回 undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。function Person(name) { if (new.target !== undefined) { this.name = name; } else { throw new Error('必须使用 new 命令生成实例'); } } // 另一种写法 function Person(name) { if (new.target === Person) { this.name = name; } else { throw new Error('必须使用 new 命令生成实例'); } } var person = new Person('张三'); // 正确 var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错
上面代码确保构造函数只能通过 new 命令调用。Class 内部调用new.target
,返回当前 Class。class Rectangle { constructor(length, width) { console.log(new.target === Rectangle); this.length = length; this.width = width; } } var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true
需要注意的是,子类继承父类时,new.target
会返回子类。class Rectangle { constructor(length, width) { console.log(new.target === Rectangle); // ... } } class Square extends Rectangle { constructor(length) { super(length, width); } } var obj = new Square(3); // 输出 false
上面代码中,new.target
会返回子类。利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。class Shape { constructor() { if (new.target === Shape) { throw new Error('本类不能实例化'); } } } class Rectangle extends Shape { constructor(length, width) { super(); // ... } } var x = new Shape(); // 报错 var y = new Rectangle(3, 4); // 正确
上面代码中,Shape 类不能被实例化,只能用于继承。注意,在函数外部,使用 new.target 会报错。
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