ES6 Iterator(遍历器)
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定义和使用
JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了 Map 和 Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。Iterator 的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for...of
循环,Iterator 接口主要供for...of
消费。Iterator 的遍历过程是这样的。(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。(2)第一次调用指针对象的next
方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。(3)第二次调用指针对象的next
方法,指针就指向数据结构的第二个成员。(4)不断调用指针对象的next
方法,直到它指向数据结构的结束位置。每一次调用next
方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含 value 和 done 两个属性的对象。其中,value 属性是当前成员的值,done 属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。下面是一个模拟next
方法返回值的例子。var it = makeIterator(['a', 'b']); it.next() // { value: "a", done: false } it.next() // { value: "b", done: false } it.next() // { value: undefined, done: true } function makeIterator(array) { var nextIndex = 0; return { next: function() { return nextIndex < array.length ? {value: array[nextIndex++], done: false} : {value: undefined, done: true}; } }; }
上面代码定义了一个 makeIterator 函数,它是一个遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象。对数组 ['a', 'b'] 执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)it。指针对象的next
方法,用来移动指针。开始时,指针指向数组的开始位置。然后,每次调用next
方法,指针就会指向数组的下一个成员。第一次调用,指向 a;第二次调用,指向 b。next
方法返回一个对象,表示当前数据成员的信息。这个对象具有 value 和 done 两个属性,value 属性返回当前位置的成员,done 属性是一个布尔值,表示遍历是否结束,即是否还有必要再一次调用next
方法。总之,调用指针对象的next
方法,就可以遍历事先给定的数据结构。对于遍历器对象来说,done: false 和 value: undefined 属性都是可以省略的,因此上面的 makeIterator 函数可以简写成下面的形式。function makeIterator(array) { var nextIndex = 0; return { next: function() { return nextIndex < array.length ? {value: array[nextIndex++]} : {done: true}; } }; }
由于 Iterator 只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。下面是一个无限运行的遍历器对象的例子。var it = idMaker(); it.next().value // 0 it.next().value // 1 it.next().value // 2 // ... function idMaker() { var index = 0; return { next: function() { return {value: index++, done: false}; } }; }
上面的例子中,遍历器生成函数 idMaker,返回一个遍历器对象(即指针对象)。但是并没有对应的数据结构,或者说,遍历器对象自己描述了一个数据结构出来。如果使用 TypeScript 的写法,遍历器接口(Iterable)、指针对象(Iterable)和next
方法返回值的规格可以描述如下。interface Iterable { [Symbol.iterator]() : Iterator, } interface Iterator { next(value?: any) : IterationResult, } interface IterationResult { value: any, done: boolean, }
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默认 Iterator 接口
Iterable 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of
循环。当使用for...of
循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterable 接口。一种数据结构只要部署了 Iterable 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。ES6 规定,默认的 Iterable 接口部署在数据结构的Symbol.iterator
属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator
属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator
属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator
,它是一个表达式,返回 Symbol 对象的 iterable 属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内(参见《Symbol》一章)。const obj = { [Symbol.iterator] : function () { return { next: function () { return { value: 1, done: true }; } }; } };
上面代码中,对象 obj 是可遍历的(iterable),因为具有Symbol.iterator
属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有next
方法。每次调用next
方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有 value 和 done 两个属性。ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for...of
循环遍历。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator
属性(详见下文),另外一些数据结构没有(比如对象)。凡是部署了Symbol.iterator
属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
下面的例子是数组的 Symbol.iterator 属性。let arr = ['a', 'b', 'c']; let iter = arr[Symbol.iterator](); iter.next() // { value: 'a', done: false } iter.next() // { value: 'b', done: false } iter.next() // { value: 'c', done: false } iter.next() // { value: undefined, done: true }
上面代码中,变量 arr 是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在 arr 的Symbol.iterator
属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。对于原生部署 Iterator 接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of
循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在Symbol.iterator
属性上面部署,这样才会被for...of
循环遍历。对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用,ES5 没有 Map 结构,而 ES6 原生提供了。一个对象如果要具备可被for...of
循环调用的 Iterator 接口,就必须在Symbol.iterator
的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。class RangeIterator { constructor(start, stop) { this.value = start; this.stop = stop; } [Symbol.iterator]() { return this; } next() { var value = this.value; if (value < this.stop) { this.value++; return {done: false, value: value}; } return {done: true, value: undefined}; } } function range(start, stop) { return new RangeIterator(start, stop); } for (var value of range(0, 3)) { console.log(value); // 0, 1, 2 }
上面代码是一个类部署 Iterator 接口的写法。Symbol.iterator
属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。下面是通过遍历器实现指针结构的例子。function Obj(value) { this.value = value; this.next = null; } Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() { var iterator = { next: next }; var current = this; function next() { if (current) { var value = current.value; current = current.next; return { done: false, value: value }; } else { return { done: true }; } } return iterator; } var one = new Obj(1); var two = new Obj(2); var three = new Obj(3); one.next = two; two.next = three; for (var i of one){ console.log(i); // 1, 2, 3 }
上面代码首先在构造函数的原型链上部署Symbol.iterator
方法,调用该方法会返回遍历器对象 iterator,调用该对象的next
方法,在返回一个值的同时,自动将内部指针移到下一个实例。下面是另一个为对象添加 Iterator 接口的例子。let obj = { data: [ 'hello', 'world' ], [Symbol.iterator]() { const self = this; let index = 0; return { next() { if (index < self.data.length) { return { value: self.data[index++], done: false }; } else { return { value: undefined, done: true }; } } }; } };
对于类似数组的对象(存在数值键名和 length 属性),部署 Iterator 接口,有一个简便方法,就是Symbol.iterator
方法直接引用数组的 Iterator 接口。NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator]; // 或者 NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator]; [...document.querySelectorAll('div')] // 可以执行了
NodeList 对象是类似数组的对象,本来就具有遍历接口,可以直接遍历。上面代码中,我们将它的遍历接口改成数组的Symbol.iterator
属性,可以看到没有任何影响。下面是另一个类似数组的对象调用数组的Symbol.iterator
方法的例子。let iterable = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c', length: 3, [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] }; for (let item of iterable) { console.log(item); // 'a', 'b', 'c' }
注意,普通对象部署数组的Symbol.iterator
方法,并无效果。let iterable = { a: 'a', b: 'b', c: 'c', length: 3, [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] }; for (let item of iterable) { console.log(item); // undefined, undefined, undefined }
如果Symbol.iterator
方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。var obj = {}; obj[Symbol.iterator] = () => 1; [...obj] // TypeError: [] is not a function
上面代码中,变量 obj 的Symbol.iterator
方法对应的不是遍历器生成函数,因此报错。有了遍历器接口,数据结构就可以用for...of
循环遍历(详见下文),也可以使用 while 循环遍历。var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator](); var $result = $iterator.next(); while (!$result.done) { var x = $result.value; // ... $result = $iterator.next(); }
上面代码中,ITERABLE 代表某种可遍历的数据结构,$iterator 是它的遍历器对象。遍历器对象每次移动指针(next
方法),都检查一下返回值的 done 属性,如果遍历还没结束,就移动遍历器对象的指针到下一步(next
方法),不断循环。 -
调用 Iterator 接口的场合
有一些场合会默认调用 Iterator 接口(即Symbol.iterator
方法),除了下一章会介绍的for...of
循环,还有几个别的场合。(1)解构赋值对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator
方法。let set = new Set().add('a').add('b').add('c'); let [x,y] = set; // x='a'; y='b' let [first, ...rest] = set; // first='a'; rest=['b','c'];
(2)扩展运算符扩展运算符(...
)也会调用默认的 Iterator 接口。// 例一 var str = 'hello'; [...str] // ['h','e','l','l','o'] // 例二 let arr = ['b', 'c']; ['a', ...arr, 'd'] // ['a', 'b', 'c', 'd']
上面代码的扩展运算符内部就调用 Iterator 接口。实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。let arr = [...iterable];
(3)yield*yield*
后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。let generator = function* () { yield 1; yield* [2,3,4]; yield 5; }; var iterator = generator(); iterator.next() // { value: 1, done: false } iterator.next() // { value: 2, done: false } iterator.next() // { value: 3, done: false } iterator.next() // { value: 4, done: false } iterator.next() // { value: 5, done: false } iterator.next() // { value: undefined, done: true }
(4)其他场合由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。- for...of
- Array.from()
- Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如new Map([['a',1],['b',2]]))
- Promise.all()
- Promise.race()
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字符串的 Iterator 接口
字符串是一个类似数组的对象,也原生具有 Iterator 接口。var someString = "hi"; typeof someString[Symbol.iterator] // "function" var iterator = someString[Symbol.iterator](); iterator.next() // { value: "h", done: false } iterator.next() // { value: "i", done: false } iterator.next() // { value: undefined, done: true }
上面代码中,调用Symbol.iterator
方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用next
方法,实现对于字符串的遍历。可以覆盖原生的Symbol.iterator
方法,达到修改遍历器行为的目的。var str = new String("hi"); [...str] // ["h", "i"] str[Symbol.iterator] = function() { return { next: function() { if (this._first) { this._first = false; return { value: "bye", done: false }; } else { return { done: true }; } }, _first: true }; }; [...str] // ["bye"] str // "hi"
上面代码中,字符串 str 的Symbol.iterator
方法被修改了,所以扩展运算符(...
)返回的值变成了 bye,而字符串本身还是 hi。 -
Iterator 接口与 Generator 函数
Symbol.iterator
方法的最简单实现,还是使用 Generator 函数。let myIterable = { [Symbol.iterator]: function* () { yield 1; yield 2; yield 3; } } [...myIterable] // [1, 2, 3] // 或者采用下面的简洁写法 let obj = { * [Symbol.iterator]() { yield 'hello'; yield 'world'; } }; for (let x of obj) { console.log(x); } // "hello" // "world"
上面代码中,Symbol.iterator
方法几乎不用部署任何代码,只要用 yield 命令给出每一步的返回值即可。 -
遍历器对象的 return(),throw()
遍历器对象除了具有next
方法,还可以具有return
方法和throw
方法。如果你自己写遍历器对象生成函数,那么next
方法是必须部署的,return
方法和throw
方法是否部署是可选的。return
方法的使用场合是,如果for...of
循环提前退出(通常是因为出错,或者有 break 语句),就会调用return
方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return
方法。function readLinesSync(file) { return { [Symbol.iterator]() { return { next() { return { done: false }; }, return() { file.close(); return { done: true }; } }; }, }; }
上面代码中,函数 readLinesSync 接受一个文件对象作为参数,返回一个遍历器对象,其中除了next
方法,还部署了return
方法。下面的两种情况,都会触发执行return
方法。// 情况一 for (let line of readLinesSync(fileName)) { console.log(line); break; } // 情况二 for (let line of readLinesSync(fileName)) { console.log(line); throw new Error(); }
上面代码中,情况一输出文件的第一行以后,就会执行return
方法,关闭这个文件;情况二会在执行return
方法关闭文件之后,再抛出错误。注意,return
方法必须返回一个对象,这是 Generator 规格决定的。 -