ES6 变量的解构赋值
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数组的解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。以前,为变量赋值,只能直接指定值。ES6 允许写成下面这样。上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。如果解构不成功,变量的值就等于 undefined。另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。上面例子,都属于不完全解构,但是可以成功。如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。上面代码中,fibs 是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。解构赋值允许指定默认值。注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于 undefined,默认值才会生效。上面代码中,如果一个数组成员是 null,默认值就不会生效,因为 null 不严格等于 undefined。如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。上面最后一个表达式之所以会报错,是因为 x 用 y 做默认值时,y 还没有声明。 -
对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。上面代码中,foo 是匹配的模式,baz 才是变量。真正被赋值的是变量 baz,而不是模式 foo。与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象注意,这时 p 是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果 p 也要作为变量赋值,可以写成下面这样。对象的解构也可以指定默认值。默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于 undefined。上面代码中,属性 x 等于 null,因为 null 与 undefined 不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。 -
字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。类似数组的对象都有一个 length 属性,因此还可以对这个属性解构赋值。 -
数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有 toString 属性,因此变量 s 都能取到值。解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。 -
函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。上面代码中,函数 add 的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量 x 和 y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x 和 y。下面是另一个例子。函数参数的解构也可以使用默认值。上面代码中,函数 move 的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量 x 和 y 的值。如果解构失败,x 和 y 等于默认值。注意,下面的写法会得到不一样的结果。上面代码是为函数 move 的参数指定默认值,而不是为变量 x 和 y 指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。undefined 就会触发函数参数的默认值。 -
圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。以下三种解构赋值不得使用圆括号。(1)变量声明语句上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。(2)函数参数函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。(3)赋值语句的模式上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。可以使用圆括号的情况可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。
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用途
变量的解构赋值用途很多。(1)交换变量的值上面代码交换变量 x 和 y 的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。(2)从函数返回多个值函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。(3)函数参数的定义解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。(4)提取 JSON 数据解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。(5)函数参数的默认值指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写 var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。(6)遍历 Map 结构任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用 for...of 循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。(7)输入模块的指定方法加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。