ES6 对象的扩展
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属性的简洁表示法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。上面代码中,变量 foo 直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。除了属性简写,方法也可以简写。下面是一个实际的例子。这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。简洁写法在打印对象时也很有用。上面代码中,console.log 直接输出 user 和 foo 两个对象时,就是两组键值对,可能会混淆。把它们放在大括号里面输出,就变成了对象的简洁表示法,每组键值对前面会打印对象名,这样就比较清晰了。注意,简写的对象方法不能用作构造函数,会报错。上面代码中,f 是一个简写的对象方法,所以 obj.f 不能当作构造函数使用。 -
属性名表达式
JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。下面是另一个例子。表达式还可以用于定义方法名。注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串 [object Object],这一点要特别小心。上面代码中,[keyA] 和 [keyB] 得到的都是 [object Object],所以 [keyB] 会把 [keyA] 覆盖掉,而 myObject 最后只有一个 [object Object] 属性。 -
方法的 name 属性
函数的 name 属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有 name 属性。上面代码中,方法的 name 属性返回函数名(即方法名)。如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则 name 属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的 get 和 set 属性上面,返回值是方法名前加上 get 和 set。有两种特殊情况:bind 方法创造的函数,name 属性返回 bound 加上原函数的名字;Function 构造函数创造的函数,name 属性返回 anonymous。如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么 name 属性返回的是这个 Symbol 值的描述。上面代码中,key1 对应的 Symbol 值有描述,key2 没有。 -
属性的可枚举性和遍历
可枚举性对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。描述对象的 enumerable 属性,称为 “可枚举性”,如果该属性为 false,就表示某些操作会忽略当前属性。目前,有四个操作会忽略 enumerable 为 false 的属性。for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign()
: 忽略 enumerable 为 false 的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()
是 ES6 新增的。其中,只有for...in
会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in
操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString
方法,以及数组的 length 属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in
遍历到。上面代码中,toString
和 length 属性的 enumerable 都是 false,因此for...in
不会遍历到这两个继承自原型的属性。另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用
for...in
循环,而用Object.keys()
代替。ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。(1)for...infor...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。(2)Object.keys(obj)Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。(5)Reflect.ownKeys(obj)Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
上面代码中,Reflect.ownKeys
方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性 2 和 10,其次是字符串属性 b 和 a,最后是 Symbol 属性。 -
super 关键字
我们知道,this 关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字 super,指向当前对象的原型对象。上面代码中,对象obj.find()
方法之中,通过super.foo
引用了原型对象 proto 的 foo 属性。注意,super 关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。上面三种 super 的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的 super 都没有用在对象的方法之中。第一种写法是 super 用在属性里面,第二种和第三种写法是 super 用在一个函数里面,然后赋值给 foo 属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。JavaScript 引擎内部,super.foo
等同于Object.getPrototypeOf(this).foo
(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)
(方法)。上面代码中,super.foo
指向原型对象 proto 的 foo 方法,但是绑定的 this 却还是当前对象 obj,因此输出的就是 world。 -
链判断运算符
编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取message.body.user.firstName
,安全的写法是写成下面这样。或者使用三元运算符 ?:,判断一个对象是否存在。这样的层层判断非常麻烦,因此 ES2020 引入了“链判断运算符”(optional chaining operator)?.,简化上面的写法。上面代码使用了 ?. 运算符,直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为 null 或 undefined。如果是的,就不再往下运算,而是返回 undefined。链判断运算符有三种用法。obj?.prop
// 对象属性obj?.[expr]
// 同上func?.(...args)
// 函数或对象方法的调用
下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子。上面代码中,iterator.return 如果有定义,就会调用该方法,否则直接返回 undefined。对于那些可能没有实现的方法,这个运算符尤其有用。上面代码中,老式浏览器的表单可能没有 checkValidity 这个方法,这时 ?. 运算符就会返回 undefined,判断语句就变成了 undefined === false,所以就会跳过下面的代码。下面是这个运算符常见的使用形式,以及不使用该运算符时的等价形式。上面代码中,特别注意后两种形式,如果 a?.b() 里面的 a.b 不是函数,不可调用,那么 a?.b() 是会报错的。a?.()也是如此,如果 a 不是 null 或 undefined,但也不是函数,那么 a?.() 会报错。使用这个运算符,有几个注意点。(1)短路机制上面代码中,如果 a 是 null 或 undefined,那么 x 不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。(2)delete 运算符上面代码中,如果 a 是 undefined 或 null,会直接返回 undefined,而不会进行 delete 运算。(3)括号的影响如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。上面代码中,?. 对圆括号外部没有影响,不管 a 对象是否存在,圆括号后面的 .c 总是会执行。一般来说,使用 ?. 运算符的场合,不应该使用圆括号。(4)报错场合以下写法是禁止的,会报错。(5)右侧不得为十进制数值为了保证兼容以前的代码,允许 foo?.3:0 被解析成 foo ? .3 : 0,因此规定如果 ?. 后面紧跟一个十进制数字,那么 ?. 不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。 -
Null 判断运算符
读取对象属性的时候,如果某个属性的值是 null 或 undefined,有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过||运算符指定默认值。上面的三行代码都通过||运算符指定默认值,但是这样写是错的。开发者的原意是,只要属性的值为 null 或 undefined,默认值就会生效,但是属性的值如果为空字符串或 false 或 0,默认值也会生效。为了避免这种情况,ES2020 引入了一个新的 Null 判断运算符 ??。它的行为类似 ||,但是只有运算符左侧的值为 null 或 undefined 时,才会返回右侧的值。上面代码中,默认值只有在属性值为 null 或 undefined 时,才会生效。这个运算符的一个目的,就是跟链判断运算符 ?. 配合使用,为 null 或 undefined 的值设置默认值。上面代码中,response.settings 如果是 null 或 undefined,就会返回默认值 300。这个运算符很适合判断函数参数是否赋值。上面代码判断 props 参数的 enabled 属性是否赋值,等同于下面的写法。?? 有一个运算优先级问题,它与 && 和 || 的优先级孰高孰低。现在的规则是,如果多个逻辑运算符一起使用,必须用括号表明优先级,否则会报错。上面四个表达式都会报错,必须加入表明优先级的括号。