ES6 对象的扩展

  • 属性的简洁表示法

    ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
    const foo = 'bar';
    const baz = {foo};
    baz // {foo: "bar"}
    
    // 等同于
    const baz = {foo: foo};
    
    上面代码中,变量 foo 直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。
    function f(x, y) {
      return {x, y};
    }
    
    // 等同于
    
    function f(x, y) {
      return {x: x, y: y};
    }
    
    f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
    
    除了属性简写,方法也可以简写。
    const o = {
      method() {
        return "Hello!";
      }
    };
    
    // 等同于
    
    const o = {
      method: function() {
        return "Hello!";
      }
    };
    
    下面是一个实际的例子。
    let birth = '2000/01/01';
    
    const Person = {
    
      name: '张三',
    
      //等同于birth: birth
      birth,
    
      // 等同于hello: function ()...
      hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
    
    };
    
    这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
    function getPoint() {
      const x = 1;
      const y = 10;
      return {x, y};
    }
    
    getPoint()
    // {x:1, y:10}
    
    CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。
    let ms = {};
    
    function getItem (key) {
      return key in ms ? ms[key] : null;
    }
    
    function setItem (key, value) {
      ms[key] = value;
    }
    
    function clear () {
      ms = {};
    }
    
    module.exports = { getItem, setItem, clear };
    // 等同于
    module.exports = {
      getItem: getItem,
      setItem: setItem,
      clear: clear
    };
    
    属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。
    const cart = {
      _wheels: 4,
    
      get wheels () {
        return this._wheels;
      },
    
      set wheels (value) {
        if (value < this._wheels) {
          throw new Error('数值太小了!');
        }
        this._wheels = value;
      }
    }
    
    简洁写法在打印对象时也很有用。
    let user = {
      name: 'test'
    };
    
    let foo = {
      bar: 'baz'
    };
    
    console.log(user, foo)
    // {name: "test"} {bar: "baz"}
    console.log({user, foo})
    // {user: {name: "test"}, foo: {bar: "baz"}}
    
    上面代码中,console.log 直接输出 userfoo 两个对象时,就是两组键值对,可能会混淆。把它们放在大括号里面输出,就变成了对象的简洁表示法,每组键值对前面会打印对象名,这样就比较清晰了。
    注意,简写的对象方法不能用作构造函数,会报错。
    const obj = {
      f() {
        this.foo = 'bar';
      }
    };
    
    new obj.f() // 报错
    
    上面代码中,f 是一个简写的对象方法,所以 obj.f 不能当作构造函数使用。
  • 属性名表达式

    JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
    // 方法一
    obj.foo = true;
    
    // 方法二
    obj['a' + 'bc'] = 123;
    
    上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
    但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。
    var obj = {
      foo: true,
      abc: 123
    };
    
    ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
    let propKey = 'foo';
    let obj = {
      [propKey]: true,
      ['a' + 'bc']: 123
    };
    
    下面是另一个例子。
    let lastWord = 'last word';
    
    const a = {
      'first word': 'hello',
      [lastWord]: 'world'
    };
    
    a['first word'] // "hello"
    a[lastWord] // "world"
    a['last word'] // "world"
    
    表达式还可以用于定义方法名。
    let obj = {
      ['h' + 'ello']() {
        return 'hi';
      }
    };
    
    obj.hello() // hi
    
    注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
    // 报错
    const foo = 'bar';
    const bar = 'abc';
    const baz = { [foo] };
    
    // 正确
    const foo = 'bar';
    const baz = { [foo]: 'abc'};
    
    注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串 [object Object],这一点要特别小心。
    const keyA = {a: 1};
    const keyB = {b: 2};
    
    const myObject = {
      [keyA]: 'valueA',
      [keyB]: 'valueB'
    };
    
    myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
    
    上面代码中,[keyA][keyB] 得到的都是 [object Object],所以 [keyB] 会把 [keyA] 覆盖掉,而 myObject 最后只有一个 [object Object] 属性。
  • 方法的 name 属性

    函数的 name 属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有 name 属性。
    const person = {
      sayName() {
        console.log('hello!');
      },
    };
    
    person.sayName.name   // "sayName"
    
    上面代码中,方法的 name 属性返回函数名(即方法名)。
    如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则 name 属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的 getset 属性上面,返回值是方法名前加上 getset
    const obj = {
      get foo() {},
      set foo(x) {}
    };
    
    obj.foo.name
    // TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
    
    const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
    
    descriptor.get.name // "get foo"
    descriptor.set.name // "set foo"
    
    有两种特殊情况:bind 方法创造的函数,name 属性返回 bound 加上原函数的名字;Function 构造函数创造的函数,name 属性返回 anonymous
    (new Function()).name // "anonymous"
    
    var doSomething = function() {
      // ...
    };
    doSomething.bind().name // "bound doSomething"
    
    如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么 name 属性返回的是这个 Symbol 值的描述。
    const key1 = Symbol('description');
    const key2 = Symbol();
    let obj = {
      [key1]() {},
      [key2]() {},
    };
    obj[key1].name // "[description]"
    obj[key2].name // ""
    
    上面代码中,key1 对应的 Symbol 值有描述,key2 没有。
  • 属性的可枚举性和遍历

    可枚举性
    对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor 方法可以获取该属性的描述对象。
    let obj = { foo: 123 };
    Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
    //  {
    //    value: 123,
    //    writable: true,
    //    enumerable: true,
    //    configurable: true
    //  }
    
    描述对象的 enumerable 属性,称为 “可枚举性”,如果该属性为 false,就表示某些操作会忽略当前属性。
    目前,有四个操作会忽略 enumerablefalse 的属性。
    • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
    • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
    • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
    • Object.assign(): 忽略 enumerablefalse 的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
    这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个 Object.assign()ES6 新增的。其中,只有 for...in 会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉 for...in 操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的 toString 方法,以及数组的 length 属性,就通过“可枚举性”,从而避免被 for...in 遍历到。
    Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
    // false
    
    Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
    // false
    
    上面代码中,toStringlength 属性的 enumerable 都是 false,因此 for...in 不会遍历到这两个继承自原型的属性。
    另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
    Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
    // false
    
    总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用 for...in 循环,而用 Object.keys() 代替。
    ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
    (1)for...in
    for...in 循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
    (2)Object.keys(obj)
    Object.keys 返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
    (3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
    Object.getOwnPropertyNames 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
    (4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
    Object.getOwnPropertySymbols 返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
    (5)Reflect.ownKeys(obj)
    Reflect.ownKeys 返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
    以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
    • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
    • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
    • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
    Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
    // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
    
    上面代码中,Reflect.ownKeys 方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性 2 和 10,其次是字符串属性 b 和 a,最后是 Symbol 属性。
  • super 关键字

    我们知道,this 关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字 super,指向当前对象的原型对象。
    const proto = {
      foo: 'hello'
    };
    
    const obj = {
      foo: 'world',
      find() {
        return super.foo;
      }
    };
    
    Object.setPrototypeOf(obj, proto);
    obj.find() // "hello"
    
    上面代码中,对象 obj.find() 方法之中,通过 super.foo 引用了原型对象 protofoo 属性。
    注意super 关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
    // 报错
    const obj = {
      foo: super.foo
    }
    
    // 报错
    const obj = {
      foo: () => super.foo
    }
    
    // 报错
    const obj = {
      foo: function () {
        return super.foo
      }
    }
    
    上面三种 super 的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的 super 都没有用在对象的方法之中。第一种写法是 super 用在属性里面,第二种和第三种写法是 super 用在一个函数里面,然后赋值给 foo 属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。
    JavaScript 引擎内部,super.foo 等同于 Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或 Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。
    const proto = {
      x: 'hello',
      foo() {
        console.log(this.x);
      },
    };
    
    const obj = {
      x: 'world',
      foo() {
        super.foo();
      }
    }
    
    Object.setPrototypeOf(obj, proto);
    
    obj.foo() // "world"
    
    上面代码中,super.foo 指向原型对象 protofoo 方法,但是绑定的 this 却还是当前对象 obj,因此输出的就是 world
  • 链判断运算符

    编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取 message.body.user.firstName,安全的写法是写成下面这样。
    const firstName = (message
    && message.body
    && message.body.user
    && message.body.user.firstName) || 'default';
    
    或者使用三元运算符 ?:,判断一个对象是否存在。
    const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]')
    const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined
    
    这样的层层判断非常麻烦,因此 ES2020 引入了“链判断运算符”(optional chaining operator)?.,简化上面的写法。
    const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
    const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value
    
    上面代码使用了 ?. 运算符,直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为 nullundefined。如果是的,就不再往下运算,而是返回 undefined
    链判断运算符有三种用法。
    • obj?.prop // 对象属性
    • obj?.[expr] // 同上
    • func?.(...args) // 函数或对象方法的调用
    下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子。
    iterator.return?.()
    
    上面代码中,iterator.return 如果有定义,就会调用该方法,否则直接返回 undefined
    对于那些可能没有实现的方法,这个运算符尤其有用。
    if (myForm.checkValidity?.() === false) {
      // 表单校验失败
      return;
    }
    
    上面代码中,老式浏览器的表单可能没有 checkValidity 这个方法,这时 ?. 运算符就会返回 undefined,判断语句就变成了 undefined === false,所以就会跳过下面的代码。
    下面是这个运算符常见的使用形式,以及不使用该运算符时的等价形式。
    a?.b
    // 等同于
    a == null ? undefined : a.b
    
    a?.[x]
    // 等同于
    a == null ? undefined : a[x]
    
    a?.b()
    // 等同于
    a == null ? undefined : a.b()
    
    a?.()
    // 等同于
    a == null ? undefined : a()
    
    上面代码中,特别注意后两种形式,如果 a?.b() 里面的 a.b 不是函数,不可调用,那么 a?.b() 是会报错的。a?.()也是如此,如果 a 不是 nullundefined,但也不是函数,那么 a?.() 会报错。
    使用这个运算符,有几个注意点。
    (1)短路机制
    a?.[++x]
    // 等同于
    a == null ? undefined : a[++x]
    
    上面代码中,如果 anullundefined,那么 x 不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。
    (2)delete 运算符
    delete a?.b
      // 等同于
      a == null ? undefined : delete a.b
    
    上面代码中,如果 aundefinednull,会直接返回 undefined,而不会进行 delete 运算。
    (3)括号的影响
    如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。
    (a?.b).c
    // 等价于
    (a == null ? undefined : a.b).c
    
    上面代码中,?. 对圆括号外部没有影响,不管 a 对象是否存在,圆括号后面的 .c 总是会执行。
    一般来说,使用 ?. 运算符的场合,不应该使用圆括号。
    (4)报错场合
    以下写法是禁止的,会报错。
    // 构造函数
    new a?.()
    new a?.b()
    
    // 链判断运算符的右侧有模板字符串
    a?.`{b}`
    a?.b`{c}`
    
    // 链判断运算符的左侧是 super
    super?.()
    super?.foo
    
    // 链运算符用于赋值运算符左侧
    a?.b = c
    
    (5)右侧不得为十进制数值
    为了保证兼容以前的代码,允许 foo?.3:0 被解析成 foo ? .3 : 0,因此规定如果 ?. 后面紧跟一个十进制数字,那么 ?. 不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。
  • Null 判断运算符

    读取对象属性的时候,如果某个属性的值是 nullundefined,有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过||运算符指定默认值。
    const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!';
    const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300;
    const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true;
    
    上面的三行代码都通过||运算符指定默认值,但是这样写是错的。开发者的原意是,只要属性的值为 nullundefined,默认值就会生效,但是属性的值如果为空字符串或 false0,默认值也会生效。
    为了避免这种情况,ES2020 引入了一个新的 Null 判断运算符 ??。它的行为类似 ||,但是只有运算符左侧的值为 nullundefined 时,才会返回右侧的值。
    const headerText = response.settings.headerText ?? 'Hello, world!';
    const animationDuration = response.settings.animationDuration ?? 300;
    const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen ?? true;
    
    上面代码中,默认值只有在属性值为 nullundefined 时,才会生效。
    这个运算符的一个目的,就是跟链判断运算符 ?. 配合使用,为 nullundefined 的值设置默认值。
    const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;
    
    上面代码中,response.settings 如果是 nullundefined,就会返回默认值 300。
    这个运算符很适合判断函数参数是否赋值。
    function Component(props) {
      const enable = props.enabled ?? true;
      // …
    }
    
    上面代码判断 props 参数的 enabled 属性是否赋值,等同于下面的写法。
    function Component(props) {
      const {
        enabled: enable = true,
      } = props;
      // …
    }
    
    ?? 有一个运算优先级问题,它与 &&|| 的优先级孰高孰低。现在的规则是,如果多个逻辑运算符一起使用,必须用括号表明优先级,否则会报错。
    // 报错
    lhs && middle ?? rhs
    lhs ?? middle && rhs
    lhs || middle ?? rhs
    lhs ?? middle || rhs
    
    上面四个表达式都会报错,必须加入表明优先级的括号。
    (lhs && middle) ?? rhs;
    lhs && (middle ?? rhs);
    
    (lhs ?? middle) && rhs;
    lhs ?? (middle && rhs);
    
    (lhs || middle) ?? rhs;
    lhs || (middle ?? rhs);
    
    (lhs ?? middle) || rhs;
    lhs ?? (middle || rhs);