ES6 对象的扩展
-
属性的简洁表示法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 const baz = {foo: foo};
上面代码中,变量 foo 直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。function f(x, y) { return {x, y}; } // 等同于 function f(x, y) { return {x: x, y: y}; } f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
除了属性简写,方法也可以简写。const o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同于 const o = { method: function() { return "Hello!"; } };
下面是一个实际的例子。let birth = '2000/01/01'; const Person = { name: '张三', //等同于birth: birth birth, // 等同于hello: function ()... hello() { console.log('我的名字是', this.name); } };
这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。function getPoint() { const x = 1; const y = 10; return {x, y}; } getPoint() // {x:1, y:10}
CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。let ms = {}; function getItem (key) { return key in ms ? ms[key] : null; } function setItem (key, value) { ms[key] = value; } function clear () { ms = {}; } module.exports = { getItem, setItem, clear }; // 等同于 module.exports = { getItem: getItem, setItem: setItem, clear: clear };
属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。const cart = { _wheels: 4, get wheels () { return this._wheels; }, set wheels (value) { if (value < this._wheels) { throw new Error('数值太小了!'); } this._wheels = value; } }
简洁写法在打印对象时也很有用。let user = { name: 'test' }; let foo = { bar: 'baz' }; console.log(user, foo) // {name: "test"} {bar: "baz"} console.log({user, foo}) // {user: {name: "test"}, foo: {bar: "baz"}}
上面代码中,console.log 直接输出 user 和 foo 两个对象时,就是两组键值对,可能会混淆。把它们放在大括号里面输出,就变成了对象的简洁表示法,每组键值对前面会打印对象名,这样就比较清晰了。注意,简写的对象方法不能用作构造函数,会报错。const obj = { f() { this.foo = 'bar'; } }; new obj.f() // 报错
上面代码中,f 是一个简写的对象方法,所以 obj.f 不能当作构造函数使用。 -
属性名表达式
JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。// 方法一 obj.foo = true; // 方法二 obj['a' + 'bc'] = 123;
上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。var obj = { foo: true, abc: 123 };
ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。let propKey = 'foo'; let obj = { [propKey]: true, ['a' + 'bc']: 123 };
下面是另一个例子。let lastWord = 'last word'; const a = { 'first word': 'hello', [lastWord]: 'world' }; a['first word'] // "hello" a[lastWord] // "world" a['last word'] // "world"
表达式还可以用于定义方法名。let obj = { ['h' + 'ello']() { return 'hi'; } }; obj.hello() // hi
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。// 报错 const foo = 'bar'; const bar = 'abc'; const baz = { [foo] }; // 正确 const foo = 'bar'; const baz = { [foo]: 'abc'};
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串 [object Object],这一点要特别小心。const keyA = {a: 1}; const keyB = {b: 2}; const myObject = { [keyA]: 'valueA', [keyB]: 'valueB' }; myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
上面代码中,[keyA] 和 [keyB] 得到的都是 [object Object],所以 [keyB] 会把 [keyA] 覆盖掉,而 myObject 最后只有一个 [object Object] 属性。 -
方法的 name 属性
函数的 name 属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有 name 属性。const person = { sayName() { console.log('hello!'); }, }; person.sayName.name // "sayName"
上面代码中,方法的 name 属性返回函数名(即方法名)。如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则 name 属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的 get 和 set 属性上面,返回值是方法名前加上 get 和 set。const obj = { get foo() {}, set foo(x) {} }; obj.foo.name // TypeError: Cannot read property 'name' of undefined const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo'); descriptor.get.name // "get foo" descriptor.set.name // "set foo"
有两种特殊情况:bind 方法创造的函数,name 属性返回 bound 加上原函数的名字;Function 构造函数创造的函数,name 属性返回 anonymous。(new Function()).name // "anonymous" var doSomething = function() { // ... }; doSomething.bind().name // "bound doSomething"
如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么 name 属性返回的是这个 Symbol 值的描述。const key1 = Symbol('description'); const key2 = Symbol(); let obj = { [key1]() {}, [key2]() {}, }; obj[key1].name // "[description]" obj[key2].name // ""
上面代码中,key1 对应的 Symbol 值有描述,key2 没有。 -
属性的可枚举性和遍历
可枚举性对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') // { // value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // }
描述对象的 enumerable 属性,称为 “可枚举性”,如果该属性为 false,就表示某些操作会忽略当前属性。目前,有四个操作会忽略 enumerable 为 false 的属性。for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign()
: 忽略 enumerable 为 false 的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()
是 ES6 新增的。其中,只有for...in
会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in
操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString
方法,以及数组的 length 属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in
遍历到。Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable // false Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable // false
上面代码中,toString
和 length 属性的 enumerable 都是 false,因此for...in
不会遍历到这两个继承自原型的属性。另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable // false
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用
for...in
循环,而用Object.keys()
代替。ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。(1)for...infor...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。(2)Object.keys(obj)Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。(5)Reflect.ownKeys(obj)Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 }) // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
上面代码中,Reflect.ownKeys
方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性 2 和 10,其次是字符串属性 b 和 a,最后是 Symbol 属性。 -
super 关键字
我们知道,this 关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字 super,指向当前对象的原型对象。const proto = { foo: 'hello' }; const obj = { foo: 'world', find() { return super.foo; } }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); obj.find() // "hello"
上面代码中,对象obj.find()
方法之中,通过super.foo
引用了原型对象 proto 的 foo 属性。注意,super 关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。// 报错 const obj = { foo: super.foo } // 报错 const obj = { foo: () => super.foo } // 报错 const obj = { foo: function () { return super.foo } }
上面三种 super 的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的 super 都没有用在对象的方法之中。第一种写法是 super 用在属性里面,第二种和第三种写法是 super 用在一个函数里面,然后赋值给 foo 属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。JavaScript 引擎内部,super.foo
等同于Object.getPrototypeOf(this).foo
(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)
(方法)。const proto = { x: 'hello', foo() { console.log(this.x); }, }; const obj = { x: 'world', foo() { super.foo(); } } Object.setPrototypeOf(obj, proto); obj.foo() // "world"
上面代码中,super.foo
指向原型对象 proto 的 foo 方法,但是绑定的 this 却还是当前对象 obj,因此输出的就是 world。 -
链判断运算符
编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取message.body.user.firstName
,安全的写法是写成下面这样。const firstName = (message && message.body && message.body.user && message.body.user.firstName) || 'default';
或者使用三元运算符 ?:,判断一个对象是否存在。const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]') const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined
这样的层层判断非常麻烦,因此 ES2020 引入了“链判断运算符”(optional chaining operator)?.,简化上面的写法。const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default'; const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value
上面代码使用了 ?. 运算符,直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为 null 或 undefined。如果是的,就不再往下运算,而是返回 undefined。链判断运算符有三种用法。obj?.prop
// 对象属性obj?.[expr]
// 同上func?.(...args)
// 函数或对象方法的调用
下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子。iterator.return?.()
上面代码中,iterator.return 如果有定义,就会调用该方法,否则直接返回 undefined。对于那些可能没有实现的方法,这个运算符尤其有用。if (myForm.checkValidity?.() === false) { // 表单校验失败 return; }
上面代码中,老式浏览器的表单可能没有 checkValidity 这个方法,这时 ?. 运算符就会返回 undefined,判断语句就变成了 undefined === false,所以就会跳过下面的代码。下面是这个运算符常见的使用形式,以及不使用该运算符时的等价形式。a?.b // 等同于 a == null ? undefined : a.b a?.[x] // 等同于 a == null ? undefined : a[x] a?.b() // 等同于 a == null ? undefined : a.b() a?.() // 等同于 a == null ? undefined : a()
上面代码中,特别注意后两种形式,如果 a?.b() 里面的 a.b 不是函数,不可调用,那么 a?.b() 是会报错的。a?.()也是如此,如果 a 不是 null 或 undefined,但也不是函数,那么 a?.() 会报错。使用这个运算符,有几个注意点。(1)短路机制a?.[++x] // 等同于 a == null ? undefined : a[++x]
上面代码中,如果 a 是 null 或 undefined,那么 x 不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。(2)delete 运算符delete a?.b // 等同于 a == null ? undefined : delete a.b
上面代码中,如果 a 是 undefined 或 null,会直接返回 undefined,而不会进行 delete 运算。(3)括号的影响如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。(a?.b).c // 等价于 (a == null ? undefined : a.b).c
上面代码中,?. 对圆括号外部没有影响,不管 a 对象是否存在,圆括号后面的 .c 总是会执行。一般来说,使用 ?. 运算符的场合,不应该使用圆括号。(4)报错场合以下写法是禁止的,会报错。// 构造函数 new a?.() new a?.b() // 链判断运算符的右侧有模板字符串 a?.`{b}` a?.b`{c}` // 链判断运算符的左侧是 super super?.() super?.foo // 链运算符用于赋值运算符左侧 a?.b = c
(5)右侧不得为十进制数值为了保证兼容以前的代码,允许 foo?.3:0 被解析成 foo ? .3 : 0,因此规定如果 ?. 后面紧跟一个十进制数字,那么 ?. 不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。 -
Null 判断运算符
读取对象属性的时候,如果某个属性的值是 null 或 undefined,有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过||运算符指定默认值。const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!'; const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300; const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true;
上面的三行代码都通过||运算符指定默认值,但是这样写是错的。开发者的原意是,只要属性的值为 null 或 undefined,默认值就会生效,但是属性的值如果为空字符串或 false 或 0,默认值也会生效。为了避免这种情况,ES2020 引入了一个新的 Null 判断运算符 ??。它的行为类似 ||,但是只有运算符左侧的值为 null 或 undefined 时,才会返回右侧的值。const headerText = response.settings.headerText ?? 'Hello, world!'; const animationDuration = response.settings.animationDuration ?? 300; const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen ?? true;
上面代码中,默认值只有在属性值为 null 或 undefined 时,才会生效。这个运算符的一个目的,就是跟链判断运算符 ?. 配合使用,为 null 或 undefined 的值设置默认值。const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;
上面代码中,response.settings 如果是 null 或 undefined,就会返回默认值 300。这个运算符很适合判断函数参数是否赋值。function Component(props) { const enable = props.enabled ?? true; // … }
上面代码判断 props 参数的 enabled 属性是否赋值,等同于下面的写法。function Component(props) { const { enabled: enable = true, } = props; // … }
?? 有一个运算优先级问题,它与 && 和 || 的优先级孰高孰低。现在的规则是,如果多个逻辑运算符一起使用,必须用括号表明优先级,否则会报错。// 报错 lhs && middle ?? rhs lhs ?? middle && rhs lhs || middle ?? rhs lhs ?? middle || rhs
上面四个表达式都会报错,必须加入表明优先级的括号。(lhs && middle) ?? rhs; lhs && (middle ?? rhs); (lhs ?? middle) && rhs; lhs ?? (middle && rhs); (lhs || middle) ?? rhs; lhs || (middle ?? rhs); (lhs ?? middle) || rhs; lhs ?? (middle || rhs);