ES6 对象的新增方法
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Object.is()
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的 NaN 不等于自身,以及 +0 等于 -0。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。ES6 提出 “Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is
就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。不同之处只有两个:一是 +0 不等于 -0,二是 NaN 等于自身。ES5 可以通过下面的代码,部署Object.is
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Object.assign()
Object.assign
方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。Object.assign
方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。如果只有一个参数,Object.assign
会直接返回该参数。如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。由于 undefined 和 null 无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果 undefined 和 null 不在首参数,就不会报错。其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。上面代码中,v1、v2、v3 分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性 [[PrimitiveValue]] 上面,这个属性是不会被Object.assign
拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。Object.assign
拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。上面代码中,Object.assign
要拷贝的对象只有一个不可枚举属性 invisible,这个属性并没有被拷贝进去。属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign
拷贝。注意点
(1)浅拷贝Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。上面代码中,源对象 obj1 的 a 属性的值是一个对象,Object.assign
拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。(2)同名属性的替换对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign
的处理方法是替换,而不是添加。上面代码中,target 对象的 a 属性被 source 对象的 a 属性整个替换掉了,而不会得到 { a: { b: 'hello', d: 'e' } } 的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。一些函数库提供Object.assign
的定制版本(比如 Lodash 的 _.defaultsDeep 方法),可以得到深拷贝的合并。(3)数组的处理Object.assign
可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。上面代码中,Object.assign
把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性 4 覆盖了目标数组的 0 号属性 1。(4)取值函数的处理Object.assign
只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。上面代码中,source 对象的 foo 属性是一个取值函数,Object.assign
不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。常见用途
Object.assign
方法有很多用处。(1)为对象添加属性上面方法通过Object.assign
方法,将 x 属性和 y 属性添加到 Point 类的对象实例。(2)为对象添加方法上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用 assign 方法添加到 SomeClass.prototype 之中。(3)克隆对象上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。(4)合并多个对象将多个对象合并到某个对象。如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。(5)为属性指定默认值上面代码中,DEFAULTS 对象是默认值,options 对象是用户提供的参数。Object.assign
方法将 DEFAULTS 和 options 合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则 options 的属性值会覆盖 DEFAULTS 的属性值。注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS 对象和 options 对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS 对象的该属性很可能不起作用。上面代码的原意是将 url.port 改成 8000,url.host 不变。实际结果却是 options.url 覆盖掉DEFAULTS.url,所以 url.host 就不存在了。 -
Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5 的Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。上面代码中,Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。该方法的实现非常容易。该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()
无法正确拷贝 get 属性和 set 属性的问题。上面代码中,source 对象的 foo 属性的值是一个赋值函数,Object.assign
方法将这个属性拷贝给 target1 对象,结果该属性的值变成了 undefined。这是因为Object.assign
方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。这时,Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法配合Object.defineProperties()
方法,就可以实现正确拷贝。上面代码中,两个对象合并的逻辑可以写成一个函数。Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法的另一个用处,是配合Object.create()
方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。上面代码会克隆对象 obj。另外,Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。ES6 规定__proto__
只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除__proto__
,上面代码就要改成下面这样。有了Object.getOwnPropertyDescriptors()
,我们就有了另一种写法。Object.getOwnPropertyDescriptors()
也可以用来实现 Mixin(混入)模式。上面代码返回一个新的对象 d,代表了对象 a 和 b 被混入了对象 c 的操作。出于完整性的考虑,
Object.getOwnPropertyDescriptors()
进入标准以后,以后还会新增Reflect.getOwnPropertyDescriptors()
方法。 -
__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。__proto__属性
__proto__
属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的 prototype 对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是__proto__
前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的 Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。实现上,__proto__
调用的是Object.prototype.__proto__
,具体实现如下。如果一个对象本身部署了__proto__
属性,该属性的值就是对象的原型。Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf
方法的作用与__proto__
相同,用来设置一个对象的 prototype 对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。该方法等同于下面的函数。下面是一个例子。上面代码将 proto 对象设为 obj 对象的原型,所以从 obj 对象可以读取 proto 对象的属性。如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以如果第一个参数是 undefined 或 null,就会报错。Object.getPrototypeOf()
该方法与Object.setPrototypeOf
方法配套,用于读取一个对象的原型对象。下面是一个例子。如果参数不是对象,会被自动转为对象。如果参数是 undefined 或 null,它们无法转为对象,所以会报错。 -
Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
Object.keys()
ES5 引入了Object.keys
方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。Object.values()
Object.values
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是 b、c、a。Object.values
只返回对象自身的可遍历属性。上面代码中,Object.create
方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为 p 的属性描述对象的 enumerable 默认是 false,Object.values
不会返回这个属性。只要把 enumerable 改成 true,Object.values
就会返回属性 p 的值。Object.values
会过滤属性名为 Symbol 值的属性。如果Object.values
方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values
返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。如果参数不是对象,Object.values
会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values
会返回空数组。Object.entries()
Object.entries()
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values
基本一致。如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。上面代码中,原对象有两个属性,Object.entries
只输出属性名非 Symbol 值的属性。将来可能会有Reflect.ownEntries()
方法,返回对象自身的所有属性。Object.entries
的基本用途是遍历对象的属性。Object.entries
方法的另一个用处是,将对象转为真正的 Map 结构。自己实现Object.entries
方法,非常简单。 -
Object.fromEntries()
Object.fromEntries()
方法是Object.entries()
的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象。该方法的一个用处是配合 URLSearchParams 对象,将查询字符串转为对象。