JavaFX - 事件处理

  • 简述

    在 JavaFX 中,我们可以开发 GUI 应用程序、Web 应用程序和图形应用程序。在这样的应用程序中,每当用户与应用程序(节点)交互时,就可以说发生了一个事件。
    例如,单击按钮、移动鼠标​​、通过键盘输入字符、从列表中选择项目、滚动页面都是导致事件发生的活动。
  • 事件类型

    这些事件可以大致分为以下两类 -
    • 前端事件− 那些需要用户直接交互的事件。它们是作为人与图形用户界面中的图形组件交互的结果而生成的。例如,单击按钮、移动鼠标​​、通过键盘输入字符、从列表中选择项目、滚动页面等。
    • Background Events− 那些不需要最终用户交互的事件称为后台事件。操作系统中断、硬件或软件故障、计时器到期、操作完成是后台事件的示例。
  • JavaFX 中的事件

    JavaFX 支持处理各种事件。类名为Event 包裹的 javafx.event 是事件的基类。
    它的任何子类的实例都是一个事件。JavaFX 提供了各种各样的事件。下面列出了其中一些。
    • Mouse Event− 这是点击鼠标时发生的输入事件。它由名为的类表示MouseEvent. 它包括鼠标点击、鼠标按下、鼠标释放、鼠标移动、鼠标进入目标、鼠标退出目标等动作。
    • Key Event- 这是一个输入事件,指示在节点上发生的击键。它由名为的类表示KeyEvent. 此事件包括按键按下、按键释放和键入按键等操作。
    • Drag Event- 这是一个输入事件,当鼠标被拖动时发生。它由名为的类表示DragEvent. 它包括拖入、拖放、拖入目标、拖出目标、拖过等动作。
    • Window Event- 这是与窗口显示/隐藏操作相关的事件。它由名为的类表示WindowEvent. 它包括窗口隐藏、窗口显示、窗口隐藏、窗口显示等操作。
  • 事件处理

    事件处理是控制事件并决定在事件发生时应该发生什么的机制。该机制具有称为事件处理程序的代码,该代码在事件发生时执行。
    JavaFX 提供处理程序和过滤器来处理事件。在 JavaFX 中,每个事件都有 -
    • Target− 发生事件的节点。目标可以是窗口、场景和节点。
    • Source− 产生事件的源将是事件的源。在上面的场景中,鼠标是事件的来源。
    • Type− 发生事件的类型;在鼠标事件的情况下 - 鼠标按下,鼠标释放是事件类型。
    假设我们有一个应用程序,其中使用组对象插入了一个圆形、停止和播放按钮,如下所示 -
    示例应用程序
    如果单击播放按钮,源将是鼠标,目标节点将是播放按钮,生成的事件类型是鼠标单击。
  • JavaFX 中事件处理的阶段

    每当生成事件时,JavaFX 都会经历以下阶段。

    路线建设

    每当生成事件时,事件的默认/初始路由由构建一个 Event Dispatch chain. 它是从舞台到源节点的路径。
    以下是当我们在上述场景中单击播放按钮时生成的事件的事件调度链。
    播放按钮

    事件捕获阶段

    事件调度链构建完成后,应用程序的根节点调度事件。此事件传播到调度链中的所有节点(从上到下)。如果这些节点中的任何一个具有filter为生成的事件注册,它将被执行。如果调度链中的任何节点都没有生成事件的过滤器,则将其传递给目标节点,最终目标节点处理该事件。

    事件冒泡阶段

    在事件冒泡阶段,事件从目标节点传播到阶段节点(从下到上)。如果事件调度链中的任何节点具有handler为生成的事件注册,它将被执行。如果这些节点都没有处理程序来处理事件,则事件到达根节点,最终完成该过程。

    事件处理程序和过滤器

    事件过滤器和处理程序包含处理事件的应用程序逻辑。一个节点可以注册到多个处理程序/过滤器。在父子节点的情况下,您可以为父节点提供一个公共过滤器/处理程序,它作为所有子节点的默认处理。
    如上所述,在事件期间,处理是执行过滤器,在事件冒泡阶段,执行处理程序。所有处理程序和过滤器都实现了该接口EventHandler 包裹的 javafx.event.
  • 添加和删​​除事件过滤器

    要将事件过滤器添加到节点,您需要使用该方法注册此过滤器 addEventFilter()Node 班级。
    
    //Creating the mouse event handler 
    EventHandler<MouseEvent> eventHandler = new EventHandler<MouseEvent>() { 
       @Override 
       public void handle(MouseEvent e) { 
          System.out.println("Hello World"); 
          circle.setFill(Color.DARKSLATEBLUE);  
       } 
    };   
    //Adding event Filter 
    Circle.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, eventHandler);
    
    同样,您可以使用 removeEventFilter() 方法删除过滤器,如下所示 -
    
    circle.removeEventFilter(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, eventHandler);
    
  • 事件处理示例

    以下示例演示了使用事件过滤器在 JavaFX 中的事件处理。将此代码保存在具有名称的文件中EventFiltersExample.java.
    
    import javafx.application.Application; 
    import static javafx.application.Application.launch; 
    import javafx.event.EventHandler;
     
    import javafx.scene.Group; 
    import javafx.scene.Scene; 
    import javafx.scene.input.MouseEvent; 
    import javafx.scene.paint.Color; 
    import javafx.scene.shape.Circle; 
    import javafx.scene.text.Font; 
    import javafx.scene.text.FontWeight;
    import javafx.scene.text.Text; 
    import javafx.stage.Stage; 
             
    public class EventFiltersExample extends Application { 
       @Override 
       public void start(Stage stage) {      
          //Drawing a Circle 
          Circle circle = new Circle(); 
          
          //Setting the position of the circle 
          circle.setCenterX(300.0f); 
          circle.setCenterY(135.0f); 
          
          //Setting the radius of the circle 
          circle.setRadius(25.0f); 
          
          //Setting the color of the circle 
          circle.setFill(Color.BROWN); 
          
          //Setting the stroke width of the circle 
          circle.setStrokeWidth(20);      
           
          //Setting the text 
          Text text = new Text("Click on the circle to change its color"); 
          
          //Setting the font of the text 
          text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 15));     
          
          //Setting the color of the text 
          text.setFill(Color.CRIMSON); 
      
          //setting the position of the text 
          text.setX(150); 
          text.setY(50); 
           
          //Creating the mouse event handler 
          EventHandler<MouseEvent> eventHandler = new EventHandler<MouseEvent>() { 
             @Override 
             public void handle(MouseEvent e) { 
                System.out.println("Hello World"); 
                circle.setFill(Color.DARKSLATEBLUE);
             } 
          };  
          //Registering the event filter 
          circle.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, eventHandler);   
           
          //Creating a Group object  
          Group root = new Group(circle, text); 
             
          //Creating a scene object 
          Scene scene = new Scene(root, 600, 300); 
           
          //Setting the fill color to the scene 
          scene.setFill(Color.LAVENDER);  
          
          //Setting title to the Stage 
          stage.setTitle("Event Filters Example");       
             
          //Adding scene to the stage 
          stage.setScene(scene); 
             
          //Displaying the contents of the stage 
          stage.show(); 
       } 
       public static void main(String args[]){ 
          launch(args); 
       } 
    }
    
    使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
    
    javac EventFiltersExample.java 
    java EventFiltersExample
    
    执行时,上述程序会生成一个 JavaFX 窗口,如下所示。
    换颜色
  • 添加和删​​除事件处理程序

    要将事件处理程序添加到节点,您需要使用以下方法注册此处理程序 addEventHandler()Node 类如下图。
    
    //Creating the mouse event handler 
    EventHandler<javafx.scene.input.MouseEvent> eventHandler = 
       new EventHandler<javafx.scene.input.MouseEvent>() { 
       
       @Override 
       public void handle(javafx.scene.input.MouseEvent e) { 
          System.out.println("Hello World"); 
          circle.setFill(Color.DARKSLATEBLUE);             
       } 
    };    
    //Adding the event handler 
    circle.addEventHandler(javafx.scene.input.MouseEvent.MOUSE_CLICKED, eventHandler);
    
    同样,您可以使用 removeEventHandler() 方法删除事件处理程序,如下所示 -
    
    circle.removeEventHandler(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, eventHandler);
    

    例子

    以下程序是一个示例,演示了使用事件处理程序在 JavaFX 中进行的事件处理。
    将此代码保存在具有名称的文件中 EventHandlersExample.java.
    
    import javafx.animation.RotateTransition; 
    import javafx.application.Application; 
    import javafx.event.EventHandler; 
    import javafx.scene.Group; 
    import javafx.scene.PerspectiveCamera; 
    import javafx.scene.Scene; 
    import javafx.scene.control.TextField; 
    import javafx.scene.input.KeyEvent; 
    import javafx.scene.paint.Color; 
    import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
     
    import javafx.scene.shape.Box; 
    import javafx.scene.text.Font; 
    import javafx.scene.text.FontWeight; 
    import javafx.scene.text.Text;  
    import javafx.scene.transform.Rotate; 
    import javafx.stage.Stage; 
    import javafx.util.Duration; 
             
    public class EventHandlersExample extends Application { 
       
       @Override 
       public void start(Stage stage) {
          //Drawing a Box 
          Box box = new Box(); 
          
          //Setting the properties of the Box 
          box.setWidth(150.0); 
          box.setHeight(150.0);   
          box.setDepth(100.0); 
           
          //Setting the position of the box 
          box.setTranslateX(350);  
          box.setTranslateY(150); 
          box.setTranslateZ(50); 
           
          //Setting the text 
          Text text = new Text("Type any letter to rotate the box, 
             and click on the box to stop the rotation"); 
          
          //Setting the font of the text 
          text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 15));     
          
          //Setting the color of the text 
          text.setFill(Color.CRIMSON); 
          
          //setting the position of the text 
          text.setX(20); 
          text.setY(50); 
           
          //Setting the material of the box 
          PhongMaterial material = new PhongMaterial();  
          material.setDiffuseColor(Color.DARKSLATEBLUE);  
          
          //Setting the diffuse color material to box 
          box.setMaterial(material);       
           
          //Setting the rotation animation to the box    
          RotateTransition rotateTransition = new RotateTransition(); 
          
          //Setting the duration for the transition 
          rotateTransition.setDuration(Duration.millis(1000)); 
          
          //Setting the node for the transition 
          rotateTransition.setNode(box);       
          
          //Setting the axis of the rotation 
          rotateTransition.setAxis(Rotate.Y_AXIS); 
          
          //Setting the angle of the rotation
          rotateTransition.setByAngle(360); 
          
          //Setting the cycle count for the transition 
          rotateTransition.setCycleCount(50); 
          
          //Setting auto reverse value to false 
          rotateTransition.setAutoReverse(false);  
          
          //Creating a text filed 
          TextField textField = new TextField();   
          
          //Setting the position of the text field 
          textField.setLayoutX(50); 
          textField.setLayoutY(100); 
           
          //Handling the key typed event 
          EventHandler<KeyEvent> eventHandlerTextField = new EventHandler<KeyEvent>() { 
             @Override 
             public void handle(KeyEvent event) { 
                //Playing the animation 
                rotateTransition.play(); 
             }           
          };              
          //Adding an event handler to the text feld 
          textField.addEventHandler(KeyEvent.KEY_TYPED, eventHandlerTextField); 
           
          //Handling the mouse clicked event(on box) 
          EventHandler<javafx.scene.input.MouseEvent> eventHandlerBox = 
             new EventHandler<javafx.scene.input.MouseEvent>() { 
             
             @Override 
             public void handle(javafx.scene.input.MouseEvent e) { 
                rotateTransition.stop();  
             } 
          }; 
          //Adding the event handler to the box  
          box.addEventHandler(javafx.scene.input.MouseEvent.MOUSE_CLICKED, eventHandlerBox);
           
          //Creating a Group object
          Group root = new Group(box, textField, text); 
             
          //Creating a scene object 
          Scene scene = new Scene(root, 600, 300);      
          
          //Setting camera 
          PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(false); 
          camera.setTranslateX(0); 
          camera.setTranslateY(0); 
          camera.setTranslateZ(0); 
          scene.setCamera(camera);  
          
          //Setting title to the Stage 
          stage.setTitle("Event Handlers Example"); 
             
          //Adding scene to the stage 
          stage.setScene(scene); 
             
          //Displaying the contents of the stage 
          stage.show(); 
       } 
       public static void main(String args[]){ 
          launch(args); 
       } 
    }
    
    使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
    
    javac EventHandlersExample.java 
    java EventHandlersExample
    
    执行时,上述程序生成一个 JavaFX 窗口,显示一个文本字段和一个 3D 框,如下所示 -
    文本域
    在这里,如果您在文本字段中键入一个字母,则 3D 框将开始沿 x 轴旋转。如果您再次单击该框,则旋转停止。
  • 使用便捷的方法进行事件处理

    JavaFX 中的一些类定义了事件处理程序属性。通过使用它们各自的 setter 方法设置这些属性的值,您可以注册到事件处理程序。这些方法被称为便利方法。
    大多数这些方法存在于 Node、Scene、Window 等类中,并且它们可用于它们的所有子类。
    比如给按钮添加鼠标事件监听器,可以使用方便的方法 setOnMouseClicked() 如下所示。
    
    playButton.setOnMouseClicked((new EventHandler<MouseEvent>() { 
       public void handle(MouseEvent event) { 
          System.out.println("Hello World"); 
          pathTransition.play(); 
       } 
    }));
    

    例子

    以下程序是一个示例,它演示了使用便捷方法在 JavaFX 中的事件处理。
    将此代码保存在名称为的文件中 ConvinienceMethodsExample.java.
    
    import javafx.animation.PathTransition; 
    import javafx.application.Application; 
    import static javafx.application.Application.launch; 
    import javafx.event.EventHandler; 
    import javafx.scene.Group; 
    import javafx.scene.Scene; 
    import javafx.scene.control.Button; 
    import javafx.scene.input.MouseEvent; 
    import javafx.scene.paint.Color; 
    import javafx.scene.shape.Circle; 
    import javafx.scene.shape.LineTo; 
    import javafx.scene.shape.MoveTo; 
    import javafx.scene.shape.Path; 
    import javafx.stage.Stage; 
    import javafx.util.Duration; 
             
    public class ConvinienceMethodsExample extends Application { 
       @Override 
       public void start(Stage stage) {      
          //Drawing a Circle 
          Circle circle = new Circle(); 
          
          //Setting the position of the circle 
          circle.setCenterX(300.0f); 
          circle.setCenterY(135.0f); 
          
          //Setting the radius of the circle 
          circle.setRadius(25.0f);  
          
          //Setting the color of the circle 
          circle.setFill(Color.BROWN); 
          
          //Setting the stroke width of the circle 
          circle.setStrokeWidth(20);      
           
          //Creating a Path 
          Path path = new Path(); 
          
          //Moving to the staring point 
          MoveTo moveTo = new MoveTo(208, 71);               
          
          //Creating 1st line 
          LineTo line1 = new LineTo(421, 161);        
          
          //Creating 2nd line 
          LineTo line2 = new LineTo(226,232); 
          
          //Creating 3rd line 
          LineTo line3 = new LineTo(332,52);        
          
          //Creating 4th line 
          LineTo line4 = new LineTo(369, 250);        
          
          //Creating 5th line 
          LineTo line5 = new LineTo(208, 71);       
          
          //Adding all the elements to the path 
          path.getElements().add(moveTo); 
          path.getElements().addAll(line1, line2, line3, line4, line5);     
          
          //Creating the path transition 
          PathTransition pathTransition = new PathTransition(); 
          
          //Setting the duration of the transition 
          pathTransition.setDuration(Duration.millis(1000));       
          
          //Setting the node for the transition 
          pathTransition.setNode(circle); 
          
          //Setting the path for the transition 
          pathTransition.setPath(path); 
          
          //Setting the orientation of the path 
          pathTransition.setOrientation(
             PathTransition.OrientationType.ORTHOGONAL_TO_TAN GENT);
          
          //Setting the cycle count for the transition 
          pathTransition.setCycleCount(50); 
          
          //Setting auto reverse value to true 
          pathTransition.setAutoReverse(false);
          
          //Creating play button 
          Button playButton = new Button("Play"); 
          playButton.setLayoutX(300); 
          playButton.setLayoutY(250); 
           
          circle.setOnMouseClicked (new EventHandler<javafx.scene.input.MouseEvent>() { 
             @Override 
             public void handle(javafx.scene.input.MouseEvent e) { 
                System.out.println("Hello World"); 
                circle.setFill(Color.DARKSLATEBLUE);             
             } 
          });   
          playButton.setOnMouseClicked((new EventHandler<MouseEvent>() { 
             public void handle(MouseEvent event) { 
                System.out.println("Hello World");  
                pathTransition.play(); 
             } 
          })); 
           
          //Creating stop button 
          Button stopButton = new Button("stop"); 
          stopButton.setLayoutX(250); 
          stopButton.setLayoutY(250); 
          
          stopButton.setOnMouseClicked((new EventHandler<MouseEvent>() { 
             public void handle(MouseEvent event) { 
                System.out.println("Hello World"); 
                pathTransition.stop(); 
             } 
          }));
          //Creating a Group object  
          Group root = new Group(circle, playButton, stopButton); 
             
          //Creating a scene object 
          Scene scene = new Scene(root, 600, 300); 
          scene.setFill(Color.LAVENDER);  
          
          //Setting title to the Stage 
          stage.setTitle("Convenience Methods Example");  
             
          //Adding scene to the stage 
          stage.setScene(scene); 
             
          //Displaying the contents of the stage 
          stage.show(); 
       } 
       public static void main(String args[]){ 
          launch(args); 
       } 
    }
    
    使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
    
    javac ConvinienceMethodsExample.java 
    java ConvinienceMethodsExample
    
    执行时,上述程序会生成一个 JavaFX 窗口,如下所示。这里点击播放按钮开始动画,点击停止按钮停止动画。
    便利法