绘制 3D 框的步骤
要在 JavaFX 中绘制 3D 框,请按照以下步骤操作。
第 1 步:创建一个类
创建一个Java类并继承 Application 包的类别 javafx.application 并实施 start() 此类的方法如下 -
第 2 步:创建一个盒子
您可以通过实例化名为的类在 JavaFX 中创建一个 Box BOX,属于一个包 javafx.scene.shape. 您可以按如下方式实例化此类。
步骤 3:为框设置属性
设置3D框的属性, Width, Height 和 Depth,使用它们各自的 setter 方法,如下面的代码块所示。
步骤 4:创建组对象
在里面 start() 方法,通过实例化名为的类创建一个组对象 Group,属于包 javafx.scene.
将在上一步中创建的 Box(节点)对象作为参数传递给 Group 类的构造函数。这样做是为了将其添加到组中,如下所示 -
步骤 5:创建场景对象
通过实例化名为的类来创建场景 Scene,属于包 javafx.scene. 向这个类传递 Group 对象 (root),在上一步中创建。
除了根对象,您还可以传递两个表示屏幕高度和宽度的双参数以及 Group 类的对象,如下所示 -
第 6 步:设置舞台的标题
您可以使用 setTitle() 的方法 Stage班级。这primaryStage 是一个Stage对象,作为参数传递给场景类的start方法。
使用 primaryStage 对象,将场景的标题设置为 Sample Application 如下。
第 7 步:将场景添加到舞台
您可以使用方法将 Scene 对象添加到舞台 setScene() 类名为 Stage. 使用以下方法添加在前面步骤中准备的 Scene 对象 -
步骤 8:显示舞台内容
使用 Stage 类的名为 show() 的方法显示场景的内容,如下所示。
第 9 步:启动应用程序
通过从主方法调用 Application 类的静态方法 launch() 来启动 JavaFX 应用程序,如下所示 -
例子
以下是使用 JavaFX 生成 3D 框的程序。将此代码保存在名称为的文件中BoxExample.java.
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
执行时,上面的程序会生成一个 JavaFX 窗口,显示一个 3D 框,如下所示 -