绘制矩形的步骤
您需要按照下面给出的步骤在 JavaFX 中绘制一个矩形。
第 1 步:创建一个类
创建一个Java类并继承 Application 包的类别 javafx.application 并实施 start() 这个类的方法如下图。
第 2 步:创建一个矩形
您可以通过实例化名为的类在 JavaFX 中创建一个矩形 Rectangle 属于一个包 javafx.scene.shape, 实例化这个类如下。
第 3 步:为矩形设置属性
指定要绘制的矩形的起点(左上角)x、y 坐标、高度和宽度。您可以通过使用它们各自的 setter 方法设置属性 x、y、高度和宽度来做到这一点,如下面的代码块所示。
步骤 4:创建组对象
在里面 start() 方法,通过实例化名为Group的类来创建一个group对象,该类属于包 javafx.scene.
将在上一步中创建的 Rectangle(节点)对象作为参数传递给 Group 类的构造函数,以便将其添加到组中,如下所示 -
步骤 5:创建场景对象
通过实例化名为的类来创建场景 Scene 属于包裹的 javafx.scene. 向此类传递 Group 对象 (root),在上一步中创建。
除了根对象,您还可以传递两个表示屏幕高度和宽度的双参数以及 Group 类的对象,如下所示。
第 6 步:设置舞台的标题
您可以使用 setTitle() 的方法 Stage班级。这primaryStage 是一个 Stage 对象,它作为参数传递给场景类的 start 方法。
使用 primaryStage 对象,将场景的标题设置为 Sample Application 如下。
第 7 步:将场景添加到舞台
您可以使用方法将 Scene 对象添加到舞台 setScene() 类名为 Stage. 使用如下所示的方法添加在前面步骤中准备的 Scene 对象。
步骤 8:显示舞台内容
使用名为的方法显示场景的内容 show() 的 Stage 类如下。
步骤 9:启动应用程序
通过调用静态方法启动 JavaFX 应用程序 launch() 的 Application 类从主要方法如下。
例子
以下是生成矩形 JavaFX 的程序。将此代码保存在名称为的文件中RectangleExample.java.
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
执行时,上述程序会生成一个 JavaFX 窗口,显示一个矩形,如下面的屏幕截图所示。