绘制多边形的步骤
要在 JavaFX 中绘制多边形,请按照以下步骤操作。
第 1 步:创建一个类
创建一个Java类并继承 Application 包的类别 javafx.application 并实施 start() 此类的方法如下 -
第 2 步:创建多边形
您可以通过实例化名为的类在 JavaFX 中创建多边形 Polygon 属于一个包 javafx.scene.shape. 您可以按如下方式实例化此类。
步骤 3:为多边形设置属性
指定一个双数组,其中包含以逗号分隔的所需多边形(本例中为六边形)的点的 XY 坐标,使用 getPoints() 的方法 Polygon 类,如下。
步骤 4:创建组对象
在里面 start() 方法,通过实例化名为的类创建一个组对象 Group,属于包 javafx.scene.
将在上一步中创建的多边形节点(六边形)对象作为参数传递给 Group 类的构造函数,以便将其添加到组中,如下所示 -
步骤 5:创建场景对象
通过实例化名为的类来创建场景 Scene它属于包 javafx.scene。向此类传递 Group 对象(root),在上一步中创建。
第 6 步:设置舞台的标题
您可以使用 setTitle() 的方法 Stage班级。这primaryStage 是作为参数传递给场景类的 start 方法的 Stage 对象。
使用 primaryStage 对象,将场景的标题设置为 Sample Application 如下。
第 7 步:将场景添加到舞台
您可以使用方法将 Scene 对象添加到舞台 setScene() 类名为 Stage. 使用如下所示的方法添加上一步中准备的 Scene 对象。
步骤 8:显示舞台内容
使用 Stage 类的名为 show() 的方法显示场景的内容,如下所示。
步骤 9:启动应用程序
通过调用静态方法启动 JavaFX 应用程序 launch() 的 Application 类从主要方法如下。
例子
以下是使用 JavaFX 生成多边形(六边形)的程序。将此代码保存在名称为的文件中PolygonExample.java.
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
执行时,上面的程序会生成一个 JavaFX 窗口,显示一个多边形,如下所示。