JavaFX - 3D 图形 圆柱

  • 简述

    圆柱体是一个封闭的实体,它有两个平行的(主要是圆形的)底面,通过曲面连接。
    它由两个参数描述,即 – radius 它的圆形底座和 height 如下图所示的气缸 -
    圆筒
    在 JavaFX 中,圆柱体由名为的类表示 Cylinder. 这个类属于包javafx.scene.shape. 通过实例化此类,您可以在 JavaFX 中创建圆柱节点。
    此类具有双数据类型的 2 个属性,即 -
    • height - 圆柱体的高度。
    • radius - 圆柱体的半径。
    要绘制圆柱体,您需要通过将值传递给此类的构造函数来将值传递给这些属性。这可以在实例化时以相同的顺序完成,如以下程序所示 -
    
    Cylinder cylinder = new Cylinder(radius, height);
    
    或者,通过使用它们各自的 setter 方法如下 -
    
    setRadius(value); 
    setHeight(value);
    
  • 绘制 3D 圆柱体的步骤

    要在 JavaFX 中绘制圆柱体 (3D),请按照以下步骤操作。

    第 1 步:创建一个类

    创建一个Java类并继承 Application 包的类别 javafx.application 并实施 start() 此类的方法如下 -
    
    public class ClassName extends Application {  
       @Override     
       public void start(Stage primaryStage) throws Exception {     
       }    
    }
    

    第 2 步:创建圆柱体

    您可以通过实例化名为 Cylinder 的类在 JavaFX 中创建一个 Cylinder,该类属于一个包 javafx.scene.shape. 您可以按如下方式实例化此类 -
    
    //Creating an object of the Cylinder class       
    Cylinder cylinder = new Cylinder(); 
    

    第 3 步:设置圆柱体的属性

    设置 heightradius Cylinder 使用各自的设置器,如下所示。
    
    //Setting the properties of the Cylinder 
    cylinder.setHeight(300.0f); 
    cylinder.setRadius(100.0f); 
    

    步骤 4:创建组对象

    在里面 start() 方法,通过实例化名为的类创建一个组对象 Group,属于包 javafx.scene.
    将上一步创建的 Cylinder(节点)对象作为参数传递给 Group 类的构造函数。这样做是为了将其添加到组中,如下所示 -
    
    Group root = new Group(cylinder);
    

    步骤 5:创建场景对象

    通过实例化名为的类来创建场景 Scene,属于包 javafx.scene. 向这个类传递 Group 对象 (root) 在上一步中创建。
    除了根对象,您还可以传递两个表示屏幕高度和宽度的双参数以及 Group 类的对象,如下所示。
    
    Scene scene = new Scene(group ,600, 300);
    

    第 6 步:设置舞台的标题

    您可以使用 setTitle() 的方法 Stage班级。这个primaryStage 是一个Stage对象,作为参数传递给场景类的start方法。
    使用 primaryStage 对象,将场景的标题设置为 Sample Application 如下。
    
    primaryStage.setTitle("Sample Application"); 
    

    第 7 步:将场景添加到舞台

    您可以使用方法将 Scene 对象添加到舞台 setScene() 类名为 Stage. 使用此方法添加前面步骤中准备的 Scene 对象,如下所示。
    
    primaryStage.setScene(scene); 
    

    步骤 8:显示舞台内容

    使用名为的方法显示场景的内容 show()Stage 类如下。
    
    primaryStage.show(); 
    

    第 9 步:启动应用程序

    通过调用静态方法启动 JavaFX 应用程序 launch()Application 类从主要方法如下。
    
    public static void main(String args[]){   
       launch(args);      
    }     
    

    例子

    以下程序显示了如何使用 JavaFX 生成 Cylinder。将此代码保存在名称为的文件中CylinderExample.java.
    
    import javafx.application.Application; 
    import javafx.scene.Group; 
    import javafx.scene.Scene; 
    import javafx.scene.shape.CullFace; 
    import javafx.scene.shape.Cylinder; 
    import javafx.stage.Stage;
    public class CylinderExample extends Application { 
       @Override 
       public void start(Stage stage) { 
          //Drawing a Cylinder 
          Cylinder cylinder = new Cylinder(); 
             
          //Setting the properties of the Cylinder 
          cylinder.setHeight(300.0f); 
          cylinder.setRadius(100.0f); 
                   
          //Creating a Group object  
          Group root = new Group(cylinder); 
             
          //Creating a scene object 
          Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
          
          //Setting title to the Stage 
          stage.setTitle("Drawing a cylinder"); 
             
          //Adding scene to the stage 
          stage.setScene(scene); 
             
          //Displaying the contents of the stage 
          stage.show(); 
       } 
       public static void main(String args[]){ 
          launch(args); 
       } 
    }
    
    使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
    
    javac CylinderExample.java 
    java CylinderExample
    
    在执行时,上面的程序会生成一个 JavaFX 窗口,显示一个圆柱体,如下所示。
    绘制 3dCylinder