WebGL - 转换
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简述
到目前为止,我们讨论了如何使用 WebGL 绘制各种形状并在其中应用颜色。在本章中,我们将举例说明如何平移三角形。 -
转换
平移是WebGL 提供的一种仿射变换。使用平移,我们可以在 xyz 平面上移动三角形(任何对象)。假设我们有一个三角形 [a, b, c] 并且我们想要将三角形移动到一个位置,该位置向正 X 轴方向移动 5 个单位,向正 Y 轴方向移动 3 个单位。那么新的顶点将是 [a+5, b+3, c+0]。这意味着,要平移三角形,我们需要为每个顶点添加平移距离,例如 tx、ty、tz。既然是per-vertex操作,我们可以在vertex shader程序中携带。在顶点着色器中,连同属性、坐标(保存顶点位置),我们定义了一个统一变量来保存平移距离 (x,y,z)。稍后,我们将这个统一变量添加到坐标变量中,并将结果赋值给gl_Position变量。注意- 由于顶点着色器将在每个顶点上运行,因此三角形的所有顶点都将被平移。 -
平移三角形的步骤
需要以下步骤来创建一个 WebGL 应用程序来绘制一个三角形,然后将其平移到一个新的位置。第 1 步 - 准备画布并获取 WebGL 渲染上下文在此步骤中,我们使用getContext()获取 WebGL 渲染上下文对象。第 2 步 - 定义几何并将其存储在缓冲区对象中由于我们正在绘制一个三角形,我们必须传递三角形的三个顶点,并将它们存储在缓冲区中。第 3 步 - 创建和编译着色器程序在这一步中,您需要编写顶点着色器和片段着色器程序,编译它们,并通过链接这两个程序来创建组合程序。-
Vertex Shader - 在程序的顶点着色器中,我们定义了一个向量属性来存储 3D 坐标。与此同时,我们定义了一个统一变量来存储平移距离,最后,我们将这两个值相加并将其分配给保存顶点最终位置的gl_position 。
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片段着色器- 在片段着色器中,我们只需将片段颜色分配给变量 gl_FragColor。
第 4 步 - 将着色器程序关联到缓冲区对象在这一步中,我们将缓冲区对象与着色器程序相关联。第 5 步 - 绘制所需对象由于我们使用索引绘制三角形,因此我们将使用方法drawArrays()。对于这种方法,我们必须传递要考虑的顶点/元素的数量。由于我们正在绘制三角形,因此我们将传递 3 作为参数。 -
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示例——平移一个三角形
以下示例显示如何在 xyz 平面上平移三角形。如果运行此示例,它将产生以下输出 -