WebGL - 绘制三角形
-
简述
在上一章(第 11 章)中,我们讨论了如何使用 WebGL 绘制三个点。在第 5 章中,我们通过示例应用程序演示了如何绘制三角形。在这两个示例中,我们仅使用顶点绘制图元。为了绘制更复杂的形状/网格,我们也将几何体的索引与顶点一起传递给着色器。在本章中,我们将看到如何使用索引绘制三角形。 -
绘制三角形所需的步骤
创建一个绘制三角形的 WebGL 应用程序需要以下步骤。第 1 步 - 准备画布并获取 WebGL 渲染上下文在此步骤中,我们使用getContext()获取 WebGL 渲染上下文对象。第 2 步 - 定义几何并将其存储在缓冲区对象中由于我们使用索引绘制三角形,因此我们必须传递三角形的三个顶点,包括索引,并将它们存储在缓冲区中。第 3 步 - 创建和编译着色器程序在这一步中,您需要编写顶点着色器和片段着色器程序,编译它们,并通过链接这两个程序来创建组合程序。-
Vertex Shader - 在程序的顶点着色器中,我们定义 vector 属性来存储 3D 坐标并将其分配给gl_position。
-
片段着色器- 在片段着色器中,我们只需将片段颜色分配给gl_FragColor变量。
第 4 步 - 将着色器程序关联到缓冲区对象在这一步中,我们将缓冲区对象和着色器程序相关联。第 5 步 - 绘制所需对象由于我们使用索引绘制三角形,因此我们将使用drawElements()
. 对于这个方法,我们必须传递索引的数量。indices.length的值表示索引的数量。 -
-
例子——画一个三角形
以下程序代码显示了如何使用索引在 WebGL 中绘制三角形 -如果运行此示例,它将产生以下输出 -