WebGL - Context(上下文)
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简述
要编写 WebGL 应用程序,第一步是获取 WebGL 渲染上下文对象。该对象与 WebGL 绘图缓冲区交互,可以调用所有 WebGL 方法。执行以下操作以获得 WebGL 上下文 -- 创建 HTML-5 Canvas
- 获取Canvas ID
- 获取WebGL
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创建 HTML-5 Canvas元素
在第 5 章中,我们讨论了如何创建 HTML-5 canvas 元素。在 HTML-5 文档的正文中,编写一个Canvas,为其命名,并将其作为参数传递给属性 id。您可以使用宽度和高度属性(可选)定义Canvas的尺寸。例子
以下示例显示如何创建尺寸为 500 × 500 的Canvas元素。我们使用 CSS 为Canvas创建了一个边框以提高可见性。将以下代码复制并粘贴到名为my-canvas.html的文件中。<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style> #mycanvas{border:1px solid blue;} </style> </head> <body> <canvas id = "mycanvas" width = "300" height = "300"></canvas> </body> </html>
它将产生以下结果 - -
获取Canvas ID
创建Canvas后,您必须获取 WebGL 上下文。要获取 WebGL 绘图上下文,首先要做的是获取当前Canvas元素的 ID。通过调用 DOM(文档对象模型)方法getElementById()获取Canvas ID 。此方法接受一个字符串值作为参数,因此我们将当前Canvas的名称传递给它。例如,如果Canvas名称是my_canvas,则获取Canvas ID 如下所示 -var canvas = document.getElementById('my_Canvas');
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获取 WebGL 绘图上下文
要获取 WebGLRenderingContext 对象(或 WebGL 绘图上下文对象或简单的 WebGL 上下文),请调用当前HTMLCanvasElement的getContext()方法。getContext() 的语法如下 -canvas.getContext(contextType, contextAttributes);
将字符串webgl或experimental-webgl作为contentType传递。contextAttributes参数是可选的。(在继续执行此步骤时,请确保您的浏览器实现了WebGL版本 1 (OpenGL ES 2.0))。以下代码片段显示了如何获取 WebGL 渲染上下文。这里gl是获取的上下文对象的引用变量。var canvas = document.getElementById('my_Canvas'); var gl = canvas.getContext('experimental-webgl');
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WebGLContext属性
参数WebGLContextAttributes不是强制性的。此参数提供各种接受布尔值的选项,如下所列 -序号 属性和说明 1 Alpha如果它的值为 true,它会为Canvas提供一个 alpha 缓冲区。默认情况下,它的值为真。2 depth如果它的值为真,你将得到一个包含至少 16 位深度缓冲区的绘图缓冲区。默认情况下,它的值为真。3 stencil如果其值为真,您将获得一个绘图缓冲区,其中包含至少 8 位的模板缓冲区。默认情况下,它的值为 false。4 antialias如果它的值为真,您将获得一个执行抗锯齿的绘图缓冲区。默认情况下,它的值为真。5 premultipliedAlpha如果它的值为真,您将获得一个绘图缓冲区,其中包含带有预乘 alpha 的颜色。默认情况下,它的值为真。6 preserveDrawingBuffer如果它的值为真,缓冲区将不会被清除并且将保留它们的值直到被作者清除或覆盖。默认情况下,它的值为 false。下面的代码片段展示了如何创建一个带有模板缓冲区的 WebGL 上下文,它不会执行抗锯齿。var canvas = document.getElementById('canvas1'); var context = canvas.getContext('webgl', { antialias: false, stencil: true });
在创建 WebGLRenderingContext 时,会创建绘图缓冲区。Context 对象管理 OpenGL 状态并渲染到绘图缓冲区。 -
WebGLRenderingContext
它是 WebGL 中的主要接口。它表示 WebGL 绘图上下文。该接口包含用于在绘图缓冲区上执行各种任务的所有方法。下表给出了该接口的属性。序号 属性和说明 1 Canvas这是对创建此上下文的Canvas元素的引用。2 drawingBufferWidth该属性表示绘图缓冲区的实际宽度。它可能不同于 HTMLCanvasElement 的宽度属性。3 drawingBufferHeight该属性表示绘图缓冲区的实际高度。它可能不同于 HTMLCanvasElement 的高度属性。