示例应用程序
现在让我们通过一个简单的例子来学习如何使用WebGL绘制一个简单的二维坐标三角形。
它将产生以下结果 -
如果你仔细观察上面的程序,我们已经按照五个连续的步骤使用 WebGL 绘制了一个简单的三角形。步骤如下 -
第 1 步 - 准备画布并获取 WebGL 渲染上下文
我们获取当前的 HTML canvas 对象并获取其 WebGL 渲染上下文。
第 2 步 - 定义几何并将其存储在缓冲区对象中
我们定义几何的属性,如顶点、索引、颜色等,并将它们存储在 JavaScript 数组中。然后,我们创建一个或多个缓冲区对象并将包含数据的数组传递给相应的缓冲区对象。在示例中,我们将三角形的顶点存储在 JavaScript 数组中,并将该数组传递给顶点缓冲区对象。
第 3 步 - 创建和编译着色器程序
我们编写顶点着色器和片段着色器程序,编译它们,并通过链接这两个程序来创建组合程序。
第 4 步 - 将着色器程序与缓冲区对象相关联
我们关联缓冲区对象和组合着色器程序。
第 5 步 - 绘制所需对象(三角形)
此步骤包括清除颜色、清除缓冲区位、启用深度测试、设置视口等操作。最后,您需要使用方法之一绘制所需的图元 - drawArrays()或drawElements()。
本教程将进一步解释所有这些步骤。