C# 变量
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C# 变量
变量不过是我们程序可以操作的存储区域的名称。C# 中的每个变量都有特定的类型,该类型确定变量的内存大小和布局,可以存储在该内存中的值的范围以及可以应用于该变量的一组操作。C# 中提供的基本值类型可以归类为-类型 例 整体类型 sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, 和 char 浮点类型 float 和 double 小数类型 decimal 布尔类型 true 或者 false 空类型 Nullable C# 还允许定义变量的其他值类型(例如枚举)和变量的引用类型(例如class),我们将在后续章节中介绍。 -
定义变量
C# 中变量定义的语法为-<data_type> <variable_list>;
在这里,data_type必须是有效的C# 数据类型,包括char,int,float,double或任何用户定义的数据类型,variable_list可能包含一个或多个用逗号分隔的标识符名称。一些有效的变量定义如下所示-int i, j, k; char c, ch; float f, salary; double d;
您可以在定义时将变量初始化为-int i = 100;
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初始化变量
变量使用等号后跟一个常量表达式初始化(分配一个值)。初始化的一般形式是-variable_name = value;
变量可以在它们的声明中初始化。初始化程序由一个等号组成,后跟一个常量表达式,如-<data_type> <variable_name> = value;
一些例子是-int d = 3, f = 5; /* initializing d and f. */ byte z = 22; /* initializes z. */ double pi = 3.14159; /* declares an approximation of pi. */ char x = 'x'; /* the variable x has the value 'x'. */
正确初始化变量是一种好的编程习惯,否则有时程序可能会产生意外的结果。以下示例使用各种类型的变量-
尝试一下using System; namespace VariableDefinition { class Program { static void Main(string[] args) { short a; int b ; double c; /* actual initialization */ a = 10; b = 20; c = a + b; Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c); Console.ReadLine(); } } }
编译并执行上述代码后,将产生以下结果-a = 10, b = 20, c = 30
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接受用户的值
System名称空间中的Console类提供了一个ReadLine()函数,用于接受来自用户的输入并将其存储到变量中。例如,int num; num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
函数Convert.ToInt32()将用户输入的数据转换为int数据类型,因为Console.ReadLine()接受字符串格式的数据。 -
C# 中的左值和右值表达式
C# 中有两种表达式-- 左值 - 作为左值的表达式可以显示在赋值的左侧或右侧。
- 右值 - 作为右值的表达式可以出现在分配的右侧,但不能出现在左侧。
变量是左值,因此它们可能出现在赋值的左侧。数字文字是右值,因此它们可能没有被赋值并且不能出现在左侧。以下是有效的C# 语句-int g = 20;
但是以下不是有效的语句,并且会生成编译时错误-10 = 20;