C# 多态

  • 多态

    多态一词意味着具有多种形式。在面向对象的编程范例中,多态通常表示为“一个接口,多个功能”。多态可以是静态的也可以是动态的。在静态多态性中,对函数的响应在编译时确定。在动态多态中,它是在运行时决定的。
  • 静态多态

    在编译期间将函数与对象链接的机制称为早期绑定。也称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。他们是-
    • 函数重载
    • 运算符重载
    我们将在下一章讨论运算符重载。
  • 函数重载

    在同一个作用域中,可以为同一个函数名具有多个定义。函数的定义必须在参数列表中的参数类型和/或数量上彼此不同。您不能重载仅在返回类型上有所不同的函数声明。
    以下示例显示使用函数print()打印不同的数据类型-
    
    using System;
    
    namespace PolymorphismApplication {
       class Printdata {
          void print(int i) {
             Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );
          }
          void print(double f) {
             Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);
          }
          void print(string s) {
             Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);
          }
          static void Main(string[] args) {
             Printdata p = new Printdata();
             
             // Call print to print integer
             p.print(5);
             
             // Call print to print float
             p.print(500.263);
             
             // Call print to print string
             p.print("Hello C++");
             Console.ReadKey();
          }
       }
    }
    
    尝试一下
    编译并执行上述代码后,将产生以下结果-
    
    Printing int: 5
    Printing float: 500.263
    Printing string: Hello C++
    
  • 动态多态

    C# 允许您创建抽象类,这些抽象类用于提供接口的部分类实现。当派生类从其继承时,实现完成。抽象类包含抽象方法,这些方法由派生类实现。派生类具有更特殊的功能。
    这是关于抽象类的规则-
    • 您不能创建抽象类的实例
    • 您不能在抽象类之外声明抽象方法
    • 当一个类被声明为Sealed时,它不能被继承,抽象类也不能被声明为Sealed。
    以下程序演示了一个抽象类-
    
    using System;
    
    namespace PolymorphismApplication {
       abstract class Shape {
          public abstract int area();
       }
       
       class Rectangle:  Shape {
          private int length;
          private int width;
          
          public Rectangle( int a = 0, int b = 0) {
             length = a;
             width = b;
          }
          public override int area () { 
             Console.WriteLine("Rectangle class area :");
             return (width * length); 
          }
       }
       class RectangleTester {
          static void Main(string[] args) {
             Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
             double a = r.area();
             Console.WriteLine("Area: {0}",a);
             Console.ReadKey();
          }
       }
    }
    
    尝试一下
    编译并执行上述代码后,将产生以下结果-
    
    Rectangle class area :
    Area: 70
    
    当您在类中定义了要在继承的类中实现的函数时,可以使用虚函数。虚拟函数可以在不同的继承类中以不同方式实现,并且对这些函数的调用将在运行时确定。动态多态性由抽象类和虚函数实现。以下程序演示了这一点-
    
    using System;
    
    namespace PolymorphismApplication {
       class Shape {
          protected int width, height;
          
          public Shape( int a = 0, int b = 0) {
             width = a;
             height = b;
          }
          public virtual int area() {
             Console.WriteLine("Parent class area :");
             return 0;
          }
       }
       class Rectangle: Shape {
          public Rectangle( int a = 0, int b = 0): base(a, b) {
    
          }
          public override int area () {
             Console.WriteLine("Rectangle class area :");
             return (width * height); 
          }
       }
       class Triangle: Shape {
          public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) {
          }
          public override int area() {
             Console.WriteLine("Triangle class area :");
             return (width * height / 2); 
          }
       }
       class Caller {
          public void CallArea(Shape sh) {
             int a;
             a = sh.area();
             Console.WriteLine("Area: {0}", a);
          }
       }  
       class Tester {
          static void Main(string[] args) {
             Caller c = new Caller();
             Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
             Triangle t = new Triangle(10, 5);
             
             c.CallArea(r);
             c.CallArea(t);
             Console.ReadKey();
          }
       }
    }
    
    尝试一下
    编译并执行上述代码后,将产生以下结果-
    
    Rectangle class area:
    Area: 70
    Triangle class area:
    Area: 25