Go语言 变量
-
变量
变量不过是赋予程序可以操作的存储区的名称。Go中的每个变量都有一个特定的类型,该类型确定变量内存的大小和布局,可以存储在该内存中的值的范围以及可以应用于该变量的一组操作。变量的名称可以由字母,数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写和小写字母是不同的,因为Go区分大小写。根据上一章介绍的基本类型,将有以下基本变量类型-- byte - 通常是一个八位位组(一个字节)。这是字节类型。
- int - 机器最自然的整数大小。
- float32 - 单精度浮点值。
Go编程语言还允许定义各种其他类型的变量,例如枚举,指针,数组,结构和联合,我们将在后续章节中进行讨论。在本章中,我们将仅关注基本变量类型。 -
Go中的变量定义
变量定义告诉编译器在哪里以及为变量创建多少存储空间。变量定义指定一种数据类型,并包含一个或多个该类型变量的列表,如下所示:-此处,optional_data_type是有效的Go数据类型,包括byte,int,float32,complex64,boolean或任何用户定义的对象等,并且variable_list可以包含一个或多个标识符名称,以逗号分隔。一些有效的声明显示在这里-语句var i,j,k;
声明并定义变量i,j和k它指示编译器创建类型为int的i,j和k变量。变量可以在其声明中进行初始化(分配初始值)。变量的类型由编译器根据传递给它的值自动判断。初始化程序由一个等号和一个常量表达式组成,如下所示:例如,对于没有初始化程序的定义:具有静态存储持续时间的变量使用nil隐式初始化(所有字节的值均为0);所有其他变量的初始值为其数据类型的零值。 -
-
Go中的动态类型声明/类型推断
动态类型变量声明要求编译器根据传递给它的值来解释变量的类型。编译器不需要变量就具有静态类型的必要条件。请尝试以下示例,其中变量已声明为没有任何类型。注意,在类型推断的情况下,我们用 := 运算符初始化变量y,而x用=运算符初始化。编译并执行上述代码后,将产生以下结果- -
-
Go中的左值和右值
Go中有两种表达式-- lvalue - 引用内存位置的表达式称为“lvalue”表达式。左值可能显示为分配的左侧或右侧。
- rvalue - 术语“rvalue”是指存储在内存中某个地址处的数据值。一个右值是一个不能为其赋值的表达式,这意味着一个右值可能出现在赋值的右侧而不是左侧。
变量是左值,因此可能出现在赋值的左侧。数字文字是右值,因此可能无法赋值并且不能出现在左侧。以下语句有效-以下语句无效。它将产生编译时错误-