Go语言 指针
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指针
Go语言中的指针既简单又有趣。使用指针可以更轻松地执行某些Go编程任务,而如果不使用指针则无法执行其他任务(例如,按引用调用)。因此,有必要学习指针成为理想的Go程序员。如您所知,每个变量都是一个内存位置,并且每个内存位置都定义了其地址,可以使用&运算符(&)进行访问,该地址表示内存中的地址。考虑以下示例,它将打印定义的变量的地址-编译并执行上述代码后,将产生以下结果-因此,您了解了什么是内存地址以及如何访问它。现在让我们看看什么是指针。 -
什么是指针?
指针是一个变量,其值是另一个变量的地址,即存储位置的直接地址。像任何变量或常量一样,必须先声明一个指针,然后才能使用它存储任何变量地址。指针变量声明的一般形式是-在这里,var-type是指针的基本类型。它必须是有效的C数据类型,并且var-name是指针变量的名称。用于声明指针的星号*与用于乘法的星号相同。但是,在此语句中,星号用于将变量指定为指针。以下是有效的指针声明-所有指针的值的实际数据类型(不管是整数、浮点数还是其他类型)都是相同的,即表示内存地址的长十六进制数。不同数据类型的指针之间的唯一区别是指针所指向的变量或常量的数据类型。 -
如何使用指针?
我们经常使用指针执行一些重要的操作:- (a)我们定义指针变量,
- (b)将变量的地址分配给指针,
- (c)访问指针变量中存储的地址处的值。
所有这些操作都是使用一元运算符*进行的,该运算符返回位于其操作数指定地址处的变量的值。以下示例演示如何执行这些操作-编译并执行上述代码后,将产生以下结果- -
nil 指针
如果您没有要分配的确切地址,则Go编译器将Nil值分配给指针变量。这是在变量声明时完成的。分配为nil的指针称为nil指针。nil指针是在几个标准库中定义的值为零的常量。考虑以下程序-编译并执行上述代码后,将产生以下结果-在大多数操作系统上,不允许程序访问地址0处的内存,因为该内存是由操作系统保留的。但是,存储器地址0具有特殊的意义。它指示指针不旨在指向可访问的存储位置。但是按照惯例,如果指针包含nil(零)值,则假定该指针不指向任何内容。要检查nil指针,可以使用以下if语句- -
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指针指向指针
指向指针的指针是指针链的一种形式。通常,指针包含变量的地址。当我们定义一个指向指针的指针时,第一个指针包含第二个指针的地址,该地址指向包含实际值的位置,如下所示。作为指针的指针的变量必须这样声明。这是通过在其名称前面放置一个额外的星号来完成的。例如,以下语句声明一个指向int类型的指针的指针-当指向指针的指针间接指向目标值时,访问该值需要两次应用星号运算符,如以下示例所示-编译并执行上述代码后,将产生以下结果-将数组传递给函数 -
指针传递给函数
Go编程语言使您可以将指针传递给函数。为此,只需将函数参数声明为指针类型。在下面的示例中,我们将两个指针传递给一个函数,并更改该函数内部的值,该值会反映在调用函数中编译并执行上述代码后,将产生以下结果-