Go语言 数组
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数组
Go编程语言提供了一种称为array的数据结构,该数据结构可以存储相同类型的元素的固定大小的顺序集合。数组用于存储数据集合,但是将数组视为相同类型的变量集合通常会更有用。无需声明单个变量(例如,number0,number1,...和number99),而是声明一个数组变量(例如,numbers),并使用numbers [0],numbers [1]和...,numbers [99]表示各个变量。数组中的特定元素由索引访问。所有数组均包含连续的内存位置。最低地址对应于第一个元素,最高地址对应于最后一个元素。 -
声明数组
要在Go中声明数组,程序员可以指定元素的类型和数组所需的元素数量,如下所示-这称为一维数组。所述SIZE必须是整数大于零的常数和variable_type可以是任何有效转到数据类型。例如,要声明一个称为balance类型为float32 长度为10元素数组,请使用此语句-在这里,balance是一个可变数组,最多可容纳10个浮点数。 -
初始化数组
您可以在Go中一个接一个地初始化数组,也可以使用一个语句来初始化数组,如下所示:大括号{}之间的值的数量不能大于我们为方括号[]之间的数组声明的元素数。如果省略数组的大小,则会创建一个大小足以容纳初始化的数组。因此,如果您写-您将创建与上一个示例完全相同的数组。以下是分配数组的单个元素的示例-上面的语句为数组中的第5个元素分配了50.0的值。所有数组的第一个元素的索引均为0,也称为基本索引,数组的最后一个索引为数组的总大小减去1。以下是我们上面讨论的同一数组的图形表示- -
访问数组元素
通过索引数组名称来访问元素。这是通过将元素的索引放在数组名称后面的方括号内来完成的。例如上面的语句将从数组中获取第 10 个元素,并将值分配给salary变量。以下是一个示例,它将使用上述所有三个概念。声明,赋值和访问数组-编译并执行上述代码后,将产生以下结果- -
详细了解数组
有一些与数组相关的重要概念,对于Go程序员应该要清楚-多维数组Go编程语言允许多维数组。这是多维数组声明的一般形式-例如,以下声明创建了三维5*10*4个整数数组-多维数组的最简单形式是二维数组。其中variable_type可以是任何有效的Go数据类型,而arrayName是有效的Go标识符。可以将二维数组视为一个表,该表将具有x的行数和y的列数。包含三行四列的二维数组a可以显示如下-因此,数组a中的每个元素都由形式为a [i] [j]的元素名称标识,其中a是数组的名称,而i和j是唯一标识a中每个元素的下标。初始化二维数组,可以通过为每行指定括号中的值来初始化多维数组。以下是具有3行的数组,每行有4列。访问二维数组元素使用下标访问二维数组中的元素,即数组的行索引和列索引。例如-上面的语句将从数组的第三行获取第4个元素。您可以在上图中进行验证。让我们检查下面的程序,其中我们使用嵌套循环来处理二维数组-编译并执行上述代码后,将产生以下结果-如上所述,您可以具有任意数量的维度数组,尽管您创建的大多数数组可能都是一维或二维的。将数组传递给函数如果要将一维数组作为函数的参数传递,则必须以以下两种方式之一声明函数形式参数,并且所有两种声明方法均会产生相似的结果,因为每种方法都告诉编译器整数数组在运行被接收。您可以类似的方式将多维数组作为形式参数传递。形式参数作为大小数组如下-形式参数作为未调整大小的数组,如下所示--现在,考虑以下函数,该函数将数组作为参数以及另一个参数,并基于传递的参数,返回通过数组的数字的平均值,如下所示:现在,让我们调用上述函数,如下所示:将以上代码编译在一起并执行后,将产生以下结果-正如您所看到的,就函数而言,数组的长度无关紧要,因为Go对形式参数不执行任何边界检查。