HTML 游戏动作
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定义和使用
有了新的绘制组件的方式,在游戏旋转一章中解释,动作更加灵活。 -
如何移动对象?
向组件构造函数添加一个 speed 属性,该属性表示组件的当前速度。还要对 newPos() 方法进行一些更改,以根据速度和角度计算组件的位置。默认情况下,组件朝上,通过将 "speed" 属性设置为 1,组件将开始向前移动。 -
转弯
我们也希望能够左右转弯。创建一个名为 moveAngle 的新属性,它指示当前移动值或旋转角度。根据 newangle() 属性计算 newangle:组件构造函数的更新方法是绘制组件,在这里您可以看到允许组件旋转的更改:将 moveangle 属性设置为 1,然后查看发生的情况:使用键盘时红色方块如何移动?当你使用 “向上” 箭头时,红色方块将向前移动,而不是上下移动,也不是从一边到另一边移动,按下左箭头和右箭头时,红色方块会向左和向右移动。