设计模式 状态模式
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设计模式 - 状态模式
状态模式中,类行为根据其状态而变化。这种设计模式属于行为模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和上下文对象,其行为随其状态对象的变化而变化。 -
实例
我们将创建一个定义操作的State接口和实现State接口的具体状态类。Context是承载State的类。我们的演示类StatePatternDemo将使用Context和State对象根据所处状态的类型来演示Context行为的变化。第1步 - 创建一个接口。 State.java第2步 - 创建实现相同接口的具体类。 StartState.java, StopState.java第3步 - 创建上下文类。 Context.java第4步 - 使用上下文看在行为改变时状态发生变化。 StatePatternDemo.java第5步 - 验证输出。