设计模式 命令模式
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设计模式 - 订单模式
订单模式是一种数据驱动的设计模式,属于行为模式类别。请求作为订单包装在对象下,并传递给调用者对象。调用程序对象寻找可以处理此订单的适当对象,并将该订单传递给执行该订单的相应对象。 -
实例
我们创建了一个充当订单的接口Order。我们创建了一个Stock类作为请求。我们有一些具体的订单类BuyStock和SellStock实现了Order接口,这些接口将执行实际的订单处理。创建一个类Broker,该类充当调用者对象。它可以接受和下订单。Broker对象使用订单模式来根据订单的类型识别哪个对象将执行哪个订单。我们的演示类CommandPatternDemo将使用Broker类来演示订单模式。第1步 创建一个订单接口。Order.java第2步 - 创建一个请求类。Stock.java第3步 - 创建实现Order接口的具体类。BuyStock.java , SellStock.java步骤4 - 创建订单调用程序类。 Broker.java第5步 - 使用Broker类接收和执行订单。 CommandPatternDemo.java第6步 - 验证输出。