WPF - XAML 概述
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简述
使用 WPF 时首先遇到的事情之一是 XAML。XAML 代表可扩展应用程序标记语言。它是一种基于 XML 的简单的声明性语言。-
在 XAML 中,很容易创建、初始化和设置具有层次关系的对象的属性。
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它主要用于设计 GUI,但也可以用于其他目的,例如在 Workflow Foundation 中声明工作流。
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基本语法
创建新的 WPF 项目时,默认情况下会在 MainWindow.xaml 中遇到一些 XAML 代码,如下所示。<Window x:Class = "Resources.MainWindow" xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title = "MainWindow" Height = "350" Width = "525"> <Grid> </Grid> </Window>
上面的 XAML 文件包含不同种类的信息。下表简要说明了每个信息的作用。信息 描述 <Window 它是根的开放对象元素或容器。 x:Class = "Resources.MainWindow" 它是一个部分类声明,将标记连接到后面定义的部分类代码。 xmlns = "http://schemas.microsoft.com/win fx/2006/xaml/presentation" rel="nofollow" target="_blank">"http://schemas.microsoft.com/win fx/2006/xaml/presentation" 映射 WPF 客户端/框架的默认 XAML 命名空间 xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/w infx/2006/xaml" rel="nofollow" target="_blank">"http://schemas.microsoft.com/w infx/2006/xaml" XAML 语言的 XAML 命名空间,将其映射到 x: 前缀 > 根的对象元素的结尾 <Grid></Grid>它是空Grid对象的开始和结束标记。 </Window> 关闭对象元素 XAML 的语法规则与 XML 几乎相似。如果查看 XAML 文档,您会注意到它实际上是一个有效的 XML 文件,但 XML 文件不一定是 XAML 文件。这是因为在 XML 中,属性的值必须是字符串,而在 XAML 中,它可以是不同的对象,称为 Property 元素语法。-
Object 元素的语法以左尖括号 (<) 开头,后跟对象名称,例如 Button。
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定义该对象元素的一些属性和属性。
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Object 元素必须用正斜杠 (/) 关闭,后跟右尖括号 (>)。
没有子元素的简单对象示例
<Button/>
具有某些属性的对象元素示例
<Button Content = "Click Me" Height = "30" Width = "60" />
替代语法的示例确实定义了属性(属性元素语法)
<Button> <Button.Content>Click Me</Button.Content> <Button.Height>30</Button.Height> <Button.Width>60</Button.Width> </Button>
具有子元素的对象示例:StackPanel 包含 Textblock 作为子元素
<StackPanel Orientation = "Horizontal"> <TextBlock Text = "Hello"/> </StackPanel>
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为什么在 WPF 中使用 XAML
XAML 不仅是 WPF 最广为人知的特性,而且也是最容易被误解的特性之一。如果您接触过 WPF,那么您一定听说过 XAML;但请注意以下关于 XAML 的两个鲜为人知的事实 -- WPF 不需要 XAML
- XAML 不需要 WPF
它们实际上是可分离的技术。要了解这是怎么回事,让我们看一个简单的示例,其中使用 XAML 中的某些属性创建了一个按钮。<Window x:Class = "WPFXAMLOverview.MainWindow" xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title = "MainWindow" Height = "350" Width = "604"> <StackPanel> <Button x:Name = "button" Content = "Click Me" HorizontalMoognment = "Left" Margin = "150" VerticalMoognment = "Top" Width = "75" /> </StackPanel> </Window>
如果您选择不在 WPF 中使用 XAML,那么您也可以使用过程语言实现相同的 GUI 结果。让我们看一下相同的示例,但这次,我们将在 C# 中创建一个按钮。using System.Windows; using System.Windows.Controls; namespace WPFXAMLOverview { /// <summary> /// Interaction logic for MainWindow.xaml /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); // Create the StackPanel StackPanel stackPanel = new StackPanel(); this.Content = stackPanel; // Create the Button Button button = new Button(); button.Content = "Click Me"; button.HorizontalMoognment = HorizontalMoognment.Left; button.Margin = new Thickness(150); button.VerticalMoognment = VerticalMoognment.Top; button.Width = 75; stackPanel.Children.Add(button); } } }
当您编译并执行 XAML 代码或 C# 代码时,您将看到相同的输出,如下所示。从上面的示例中,很明显您可以在 XAML 中创建、初始化和设置对象的属性,同样的任务也可以使用代码完成。-
XAML 只是另一种设计 UI 元素的简单方法。
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使用 XAML,这并不意味着您可以设计 UI 元素是唯一的方法。您可以在 XAML 中声明对象或使用代码定义它们。
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XAML 是可选的,但尽管如此,它是 WPF 设计的核心。
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XAML 的目标是使可视化设计人员能够直接创建用户界面元素。
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WPF 旨在使从标记控制用户界面的所有视觉方面成为可能。