Unity - 控制台
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简述
控制台是我们将阅读的地方Developer输出。这些输出可用于快速测试代码位,而无需提供额外的测试功能。默认控制台中显示三种类型的消息。这些消息可能与大多数编译器标准有关 -- Errors
- Warnings
- Messages
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Errors
错误是会阻止代码运行的问题或异常at all. -
Warnings
警告是不会阻止您的代码运行的问题,但可能会在运行时造成问题。 -
Messages
消息是向用户传达某些信息的输出;他们通常不会突出问题。我们甚至可以让控制台输出我们自己的消息、警告和错误。为此,我们将使用 Debug 类。这Debug类是 MonoBehaviour 的一部分,它为我们提供了向控制台写入消息的方法,与在启动程序中创建正常输出消息的方式非常相似。您可以在资产区域上方的标签选项卡中找到控制台。控制台的输出对programmer,而不是最终用户或播放器。让我们尝试向控制台写入一条简单的消息。这将在按下 Space 键时通知我们。为此,我们将使用Log方法,它采用Object作为参数,我们将在其中使用字符串。您可以从新脚本开始,也可以修改现有脚本。保存、编译和运行此代码(当然,通过将其附加到 GameObject),尝试按空格键。Note- 观察消息显示在编辑器的底部。如果您单击控制台选项卡,您会发现您的消息已打印出来。同样,您也可以使用LogWarning方法和错误LogError 方法。这些将被证明对于测试少量代码很有用,而无需实际实现它们,正如您稍后将看到的那样。