Rust - 数据类型
-
简述
类型系统表示语言支持的不同类型的值。类型系统在程序存储或操作之前检查所提供值的有效性。这可确保代码按预期运行。类型系统还允许更丰富的代码提示和自动化文档。Rust 是一种静态类型语言。Rust 中的每个值都是特定的数据类型。编译器可以根据分配给变量的值自动推断变量的数据类型。 -
声明一个变量
使用 let 关键字来声明一个变量。在上面的例子中,变量的数据类型将从分配给它们的值中推断出来。例如,Rust 会将字符串数据类型分配给变量company_string,将浮点数据类型分配给rating_float等。println!宏需要两个参数 -- 特殊语法{ },它是占位符
- 变量名或常量
占位符将被变量的值替换上面代码片段的输出将是 - -
标量类型
标量类型表示单个值。例如,10,3.14,'c'。Rust 有四种主要的标量类型。- 整数
- 浮点
- 布尔值
- 字符
我们将在后续章节中了解每种类型。 -
整数
整数是没有小数部分的数字。简单地说,整数数据类型用于表示整数。整数可以进一步分为有符号和无符号。有符号整数可以存储负值和正值。无符号整数只能存储正值。下面给出了整数类型的详细描述 -序号 大小 有符号 无符号 1 8 位 i8 u8 2 16 位 i16 u16 3 32位 i32 u32 4 64位 i64 u64 5 128 位 i128 u128 6 Arch isize usize 整数的大小可以是arch。这意味着数据类型的大小将来自机器的架构。一个大小为arch的整数在x86 机器上为 32 位,在 x64 机器上为 64 位。主要在索引某种集合时使用拱整数。插图
输出将如下所示 -如果将age的值替换为浮点值,上述代码将返回编译错误。整数范围
每个有符号的变体可以存储从-(2^(n-1) 到 2^(n-1) -1的数字,其中 n 是变体使用的位数。例如,i8 可以存储从-(2^ 7) 到 2^7 -1 - 这里我们用 8替换了n。每个无符号变体可以存储从0到(2^n)-1 的数字。例如,u8 可以存储从0到(2^8)-1 的数字,这等于 0 到 255。整数溢出
当分配给整数变量的值超出 Rust 为数据类型定义的范围时,就会发生整数溢出。让我们通过一个例子来理解这一点 -无符号 u8 变量的有效范围是 0 到 255。在上面的例子中,变量被赋值大于 255(Rust 中整数变量的上限)。执行时,上述代码将返回警告 -warning − literal out of range for u8用于体重、身高和分数变量。255 之后的溢出值将从 0、1、2 等开始。没有警告的最终输出如下所示 - -
浮点
Rust 中的浮点数据类型可以分为 f32 和 f64. f32 类型是单精度浮点数,f64 是双精度类型。默认类型为 f64。考虑以下示例以了解有关浮点数据类型的更多信息。输出将如下所示 -自动类型铸造
Rust 中不允许自动类型转换。考虑以下代码片段。一个整数值被分配给浮点变量interest.编译器抛出一个 mismatched types error 如下所示。数字分隔符
为了便于阅读大数,我们可以使用视觉分隔符 _ 下划线来分隔数字。即 50,000 可以写为 50_000 。这在下面的示例中显示。输出如下 -布尔值
布尔类型有两个可能的值 – true或false。使用bool 关键字来声明一个布尔变量。插图
上述代码的输出将是 -特点
Rust 中的字符数据类型支持数字、字母、Unicode 和特殊字符。使用char关键字来声明字符数据类型的变量。Rust 的 char 类型表示一个 Unicode 标量值,这意味着它可以表示的不仅仅是 ASCII。Unicode 标量值范围从U+0000 到 U+D7FF 和 U+E000 到 U+10FFFF 包括的。让我们考虑一个示例来更多地了解字符数据类型。上述代码的输出将是 -