汇编语言 系统调用
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系统调用
系统调用是用户空间和内核空间之间接口的API。我们已经使用了系统调用。sys_write和sys_exit分别用于写入屏幕和退出程序。 -
Linux系统调用
您可以在汇编程序中使用Linux系统调用。您需要执行以下步骤才能在程序中使用Linux系统调用-- 将系统呼叫号放入EAX寄存器中。
- 将参数保存到系统调用中的寄存器EBX,ECX等中。
- 调用相关的中断(80h)。
- 结果通常在EAX寄存器中返回。
有六个寄存器,用于存储所用系统调用的参数。这些是EBX,ECX,EDX,ESI,EDI和EBP。这些寄存器采用从EBX寄存器开始的连续参数。如果有六个以上的自变量,则第一个自变量的存储位置将存储在EBX寄存器中。以下代码片段显示了系统调用sys_exit的使用-mov eax,1 ; system call number (sys_exit) int 0x80 ; call kernel
以下代码片段显示了系统调用sys_write的使用-mov edx,4 ; message length mov ecx,msg ; message to write mov ebx,1 ; file descriptor (stdout) mov eax,4 ; system call number (sys_write) int 0x80 ; call kernel
所有系统调用及其编号(在调用int 80h之前放入EAX的值)都列在/usr/include/asm/unistd.h中下表显示了本教程中使用的一些系统调用-%eax 名称 %ebx %ecx %edx %esx %edi 1 sys_exit int - - - - 2 sys_fork struct pt_regs - - - - 3 sys_read unsigned int char * size_t - - 4 sys_write unsigned int const char * size_t - - 5 sys_open const char * int int - - 6 sys_close unsigned int - - - - -
示例
以下示例从键盘读取一个数字并将其显示在屏幕上-section .data ;数据段 userMsg db 'Please enter a number: ' ;询问用户键盘输入一个数字 lenUserMsg equ $-userMsg ;消息的长度 dispMsg db 'You have entered: ' lenDispMsg equ $-dispMsg section .bss ;未初始化的数据 num resb 5 section .text ;代码段 global _start _start: ;用户提示 mov eax, 4 mov ebx, 1 mov ecx, userMsg mov edx, lenUserMsg int 80h ;读取并存储用户输入 mov eax, 3 mov ebx, 0 mov ecx, num mov edx, 5 ;该信息的5个字节(数字,1表示符号) int 80h ;输出消息'You have entered:' mov eax, 4 mov ebx, 1 mov ecx, dispMsg mov edx, lenDispMsg int 80h ;输出输入的数字 mov eax, 4 mov ebx, 1 mov ecx, num mov edx, 5 int 80h ; Exit code mov eax, 1 mov ebx, 0 int 80h
编译并执行上述代码后,键盘输入交互,将产生以下结果 -Please enter a number: 66666 You have entered:66666