小程序 数据绑定
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简单的绑定
视觉层数据与逻辑层数据通信的方法,也就是将一个用户界面元素的属性绑定到一个逻辑文件的对象实例上的某个属性的方法。在用户与视觉界面进行交互时,视觉界面数据改变,由视觉界面传递至逻辑层面更改数据(如输入框输入数据)。相反,当逻辑层数据更改后,也会即使更改视觉层数据(如网络数据的获取和展示)。数据绑定使用一种叫做Mustache语法的形式,是将属性变量用双层花括号({{}})括起来的形式进行绑定,可以作用于内容、组件属性、控制属性、关键字的绑定。渲染结果:<view id="item-0"> Hello MINA! <view> -
运算
可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:三元运算
算数运算
view 中的内容为 3 + 3 + d关键字(需要在双引号之内)
true:boolean 类型的 true,代表真值。false:boolean 类型的 false,代表假值。特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值
- 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
- 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字。
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条件渲染
wx:if
在框架中,使用 wx:if="" 来判断是否需要渲染该代码块:也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块block wx:if
因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/> 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。注意:<block/> 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。wx:if vs hidden
- 因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
- 同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
- 相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
- 一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。
列表渲染
wx:for
在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item
使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,
使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:
wx:for 也可以嵌套,下边是一个九九乘法表
block wx:for
类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
block wx:for
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 input 中的输入内容,switch 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key 的值以两种形式提供
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。