Pascal 类
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类
您已经看到Pascal Objects展示了一些面向对象范例的特征。它们实现封装,数据隐藏和继承,但它们也有局限性。例如,Pascal对象不参与多态。因此,类被广泛用于在程序中实现适当的面向对象的行为,尤其是基于GUI的软件。类的定义与对象的定义几乎相同,但是它是指向对象而不是对象本身的指针。从技术上讲,这意味着该类分配在程序的堆上,而对象分配在堆栈上。换句话说,当您将变量声明为对象类型时,它将在堆栈上占用与对象大小相同的空间,但是当您声明类类型的变量时,它将始终使用指针的大小在堆栈上。实际的类数据将在堆上。 -
定义 Pascal 类
使用类型声明以与对象相同的方式声明类。类声明的一般形式如下-值得注意的是以下要点-- 类定义应仅位于程序的类型声明部分下。
- 使用class关键字定义一个类。
- 字段是类的每个实例中存在的数据项。
- 方法在类的定义中声明。
- Root类中有一个名为Create的预定义构造函数。每个抽象类和每个具体类都是Root的后代,因此所有类都至少具有一个构造函数。
- Root类中有一个预定义的析构函数,称为Destroy。每个抽象类和每个具体类都是Root的后代,因此,所有类都至少具有一个析构函数。
让我们定义一个Rectangle类,它具有两个整数类型的数据成员-长度和宽度,以及一些操作这些数据成员的成员函数以及一个绘制矩形的过程。让我们编写一个完整的程序,该程序将创建矩形类的实例并绘制矩形。这与我们讨论Pascal对象时使用的示例相同。您会发现两个程序几乎相同,但以下情况除外:- 您需要包括{$mode objfpc}指令才能使用这些类。
- 您将需要包含{$m+}指令以使用构造函数。
- 类实例化与对象实例化不同。仅声明变量不会为实例创建空间,您将使用构造函数create来分配内存。
这是完整的示例-编译并执行上述代码后,将产生以下结果- -
类成员的可见性
可见性表示班级成员的可访问性。Pascal类成员具有五种可见性-- Public 这些成员始终可以访问。
- Private 这些成员只能在包含类定义的模块或单元中访问。可以从类方法内部或外部访问它们。
- Strict Private 这些成员只能从类本身的方法访问。同一单元中的其他类或子孙类无法访问它们。
- Protected 这与private相同,除了这些成员可用于后代类型,即使它们在其他模块中实现也是如此。
- Published 这与Public相同,但是如果编译器处于{$ M +}状态,则编译器会生成自动流式传输这些类所需的类型信息。发布部分中定义的字段必须是类类型。
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Pascal 类的构造函数和析构函数
构造函数是特殊的方法,每当创建一个对象时,它们都会被自动调用。因此,我们通过构造函数初始化许多事情,从而充分利用了这种行为。Pascal提供了一个名为create()的特殊函数来定义构造函数。您可以根据需要将任意数量的参数传递给构造函数。下面的示例将为名为Books的类创建一个构造函数,并在创建对象时初始化该书的价格和标题。编译并执行上述代码后,将产生以下结果-像名为create的隐式构造函数一样,也有一个隐式析构函数方法destroy,可以使用该方法释放类中使用的所有资源。 -
继承
Pascal类定义可以选择从父类定义继承。语法如下-以下示例提供了一个Novels类,该类继承了Books类并根据需要添加了更多功能。编译并执行上述代码后,将产生以下结果-值得注意的是以下要点-- Books类的成员具有受保护的(Protected)可见性。
- Novels类具有两个构造函数,因此重载运算符用于函数重载。
- Books.Display过程已声明为virtual,因此Novels类中的相同方法可以覆盖它。
- Novels.Create构造函数调用使用基类的构造继承关键字。
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接口
定义接口以为实现者提供通用功能名称。不同的实现者可以根据他们的要求实现这些接口。可以说,接口是框架,由开发人员实现。以下是接口的示例-请注意,当一个类实现一个接口时,它应该实现该接口的所有方法。如果未实现接口方法,则编译器将给出错误。 -
抽象类
抽象类是无法实例化的类,只能继承。通过在类定义中包括符号抽象来指定抽象类,如下所示-从抽象类继承时,父类声明中标记为抽象的所有方法必须由子代定义;此外,必须以相同的可见性定义这些方法。 -
static关键字
将类成员或方法声明为静态使其可以访问,而无需实例化该类。实例化的类对象无法访问声明为static的成员(尽管static方法可以)。以下示例说明了概念-编译并执行上述代码后,将产生以下结果-您必须使用伪指令{$static on}来使用静态成员。