HTML canvas(画布)getImageData()方法
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getImageData()方法定义和用法
getImageData()方法返回一个ImageData对象,该对象复制画布上指定矩形的像素数据。
注意: ImageData对象不是图片,它指定画布上的一个部分(矩形),并保存该矩形内每个像素的信息。
对于ImageData对象中的每个像素,有四条信息,即RGBA值:- R - 红色(从0到255)
- G - 绿色(从0到255)
- B - 蓝色(从0到255)
- A - Alpha通道(从0到255; 0是透明的,255是完全可见)
提示:在操作数组中的颜色/alpha信息后,可以使用putImageData()方法将图像数据复制回画布。
例子:
获取返回的ImageData对象中第一个像素的颜色/alpha信息的代码:var imgData = ctx.getImageData(30, 30, 50, 50); red = imgData.data[0]; green = imgData.data[1]; blue = imgData.data[2]; alpha = imgData.data[3]; alert(red + " " + green + " " + blue + " " + alpha);
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getImageData()方法浏览器支持
Internet Explorer Chrome FireFox Safari Opera 9.0(含)以上 支持 支持 支持 支持 -
getImageData()方法语法
context.getImageData(x,y,width,height); -
getImageData()方法实例
尝试一下var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(10, 10, 50, 50); function copy() { var imgData = ctx.getImageData(10, 10, 50, 50); ctx.putImageData(imgData, 10, 70); }
使用getImageData()反转画布上图像的每个像素的颜色:
尝试一下document.getElementById("scream").onload = function() { var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var img = document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img, 0, 0); var imgData = ctx.getImageData(0, 0, c.width, c.height); // invert colors var i; for (i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) { imgData.data[i] = 255 - imgData.data[i]; imgData.data[i+1] = 255 - imgData.data[i+1]; imgData.data[i+2] = 255 - imgData.data[i+2]; imgData.data[i+3] = 255; } ctx.putImageData(imgData, 0, 0); };
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getImageData()方法参数值
参数 描述 x 要从左上角开始复制的x坐标(以像素为单位) y 要从左上角开始复制的y坐标(以像素为单位) width 复制矩形区域的宽度 height 复制矩形区域的高度 -